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PulsePrison
PulsePrison es un core de prison modular para Paper: pico con niveles y encantamientos, minas públicas y privadas, economía con monedas ilimitadas y más de veinte sistemas de progresión, todo configurable en YAML y traducible por jugador.

| Versión | 2.0.0 |
| Servidor | Paper 1.20.4 a 1.21.11 |
| Java | 17 o superior |
| Dependencias obligatorias | Ninguna |
| Dependencias opcionales | PlaceholderAPI, Vault, PlayerPoints, WorldEdit o FastAsyncWorldEdit, WorldGuard, HeadDatabase |
Qué incluye
Minería
- Pico persistente con nivel, experiencia, skins, cristales y 25 encantamientos de hasta 100 niveles.
- Creador de encantamientos por YAML con fórmulas, efectos y acciones.
- Minas de rango con reset por tiempo o porcentaje y motor que no congela el servidor.
- Minas privadas por paquetes: miles de bloques por segundo sin escribir el mundo, con miembros, visitantes, impuestos, expansiones y etapas.
- Bombas, taladros, lucky blocks, autominers, robots y bloques AFK.
Economía
- Monedas ilimitadas: internas, en el perfil del jugador, de Vault, de PlayerPoints o de cualquier plugin por comandos.
- Auto-sell, mochilas virtuales, mercado dinámico por oferta y multiplicadores.
Progresión
- Rangos, prestigio, rebirth y niveles ilimitados con recompensas.
- Árbol de habilidades, mascotas, atributos, boosters, logros, maestrías, armaduras y habilidades activas.
- Una lista común de estadísticas que suma todos los bonus y se ve con
/stats.
Social
- Clanes con banco y ranking, temporadas competitivas, celdas y formato de chat.
Para el dueño del servidor
- Cada sistema es un módulo que se apaga sin dejar rastro.
- Todos los menús son YAML con condiciones, páginas y acciones.
- Todo texto es una clave de
messages.yml, y cada jugador elige su idioma. - Almacenamiento en JSON, SQLite o MySQL.
- API para desarrolladores con servicios, eventos y puntos de extensión para crear addons.
Cómo está organizada esta documentación
| Sección | Para qué |
|---|---|
| Primeros pasos | Instalar, poner en marcha un servidor desde cero y elegir módulos y almacenamiento |
| Conceptos básicos | Lo que comparten todos los sistemas: monedas, acciones, fórmulas, costos, estadísticas, menús e idiomas |
| Pico y encantamientos | Todo lo que vive en el pico |
| Minas | Minas de rango, minas privadas, celdas y robots |
| Economía | Venta, precios, mercado, mochilas y multiplicadores |
| Progresión | Rangos, niveles y todos los sistemas de mejora del jugador |
| Contenido de mina | Colocables, autominers y bloques AFK |
| Social | Clanes, temporadas y chat |
| Administración | Comandos de staff, recargas y backups |
| Referencias | Tablas completas de comandos, permisos, placeholders y archivos |
| Desarrolladores | API, eventos y cómo crear addons |
Si es tu primera vez, empezá por Instalación y seguí con Primer servidor.