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PulsePrison

PulsePrison es un core de prison modular para Paper: pico con niveles y encantamientos, minas públicas y privadas, economía con monedas ilimitadas y más de veinte sistemas de progresión, todo configurable en YAML y traducible por jugador.

Características

Versión2.0.0
ServidorPaper 1.20.4 a 1.21.11
Java17 o superior
Dependencias obligatoriasNinguna
Dependencias opcionalesPlaceholderAPI, Vault, PlayerPoints, WorldEdit o FastAsyncWorldEdit, WorldGuard, HeadDatabase

Qué incluye

Minería

  • Pico persistente con nivel, experiencia, skins, cristales y 25 encantamientos de hasta 100 niveles.
  • Creador de encantamientos por YAML con fórmulas, efectos y acciones.
  • Minas de rango con reset por tiempo o porcentaje y motor que no congela el servidor.
  • Minas privadas por paquetes: miles de bloques por segundo sin escribir el mundo, con miembros, visitantes, impuestos, expansiones y etapas.
  • Bombas, taladros, lucky blocks, autominers, robots y bloques AFK.

Economía

  • Monedas ilimitadas: internas, en el perfil del jugador, de Vault, de PlayerPoints o de cualquier plugin por comandos.
  • Auto-sell, mochilas virtuales, mercado dinámico por oferta y multiplicadores.

Progresión

  • Rangos, prestigio, rebirth y niveles ilimitados con recompensas.
  • Árbol de habilidades, mascotas, atributos, boosters, logros, maestrías, armaduras y habilidades activas.
  • Una lista común de estadísticas que suma todos los bonus y se ve con /stats.

Social

  • Clanes con banco y ranking, temporadas competitivas, celdas y formato de chat.

Para el dueño del servidor

  • Cada sistema es un módulo que se apaga sin dejar rastro.
  • Todos los menús son YAML con condiciones, páginas y acciones.
  • Todo texto es una clave de messages.yml, y cada jugador elige su idioma.
  • Almacenamiento en JSON, SQLite o MySQL.
  • API para desarrolladores con servicios, eventos y puntos de extensión para crear addons.

Cómo está organizada esta documentación

SecciónPara qué
Primeros pasosInstalar, poner en marcha un servidor desde cero y elegir módulos y almacenamiento
Conceptos básicosLo que comparten todos los sistemas: monedas, acciones, fórmulas, costos, estadísticas, menús e idiomas
Pico y encantamientosTodo lo que vive en el pico
MinasMinas de rango, minas privadas, celdas y robots
EconomíaVenta, precios, mercado, mochilas y multiplicadores
ProgresiónRangos, niveles y todos los sistemas de mejora del jugador
Contenido de minaColocables, autominers y bloques AFK
SocialClanes, temporadas y chat
AdministraciónComandos de staff, recargas y backups
ReferenciasTablas completas de comandos, permisos, placeholders y archivos
DesarrolladoresAPI, eventos y cómo crear addons

Si es tu primera vez, empezá por Instalación y seguí con Primer servidor.

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