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Atributos
Los atributos son mejoras permanentes que el jugador compra con cualquier moneda. Cada nivel suma estadísticas, así que son la forma más directa de convertir monedas en progreso.
| Configuración | attributes.yml |
| Menú | menus/attributes.yml |
| Comando | /attributes (aliases /attribute, /atributos) |
| Módulo | attributes |
Configuración
yaml
attributes:
merchant:
enabled: true
name: "@attributes.items.merchant-name"
description: "@attributes.items.merchant-description"
icon: EMERALD
slot: 11 # opcional, slot fijo en el menú
max-level: 50
currency: tokens
cost: "2500 * 1.18 ^ {level}" # {level} es el nivel actual
bonuses:
sell: "{level} * 0.02" # +2% de venta por nivel
scholar:
icon: EXPERIENCE_BOTTLE
max-level: 40
currency: tokens
cost: "3000 * 1.2 ^ {level}"
bonuses:
pickaxe-exp: "{level} * 0.03"
level-exp: "{level} * 0.01"| Opción | Hace |
|---|---|
name · description | Texto o @clave |
icon · slot | Ícono y slot en el menú |
max-level | Nivel máximo |
currency · cost | Moneda y precio del siguiente nivel, fórmula de {level} |
bonuses | Estadística: fórmula de {level} |
Incluidos: merchant (venta), scholar (experiencia) y gambler (probabilidad de encantamientos y carga de lucky blocks).
Comandos
| Comando | Permiso | Hace |
|---|---|---|
/attributes | todos | Menú para comprar niveles |
/attributes set <jugador> <atributo> <nivel> | pulseprison.attributes.admin | Fija un nivel |
/attributes reload | pulseprison.attributes.admin | Recarga attributes.yml |