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Niveles
levels.yml define tracks de nivel independientes, tantos como quieras: nivel de jugador, maestría minera, nivel de evento. Cada track tiene su experiencia, su fórmula, sus fuentes y sus recompensas.
| Configuración | levels.yml |
| Comando | /levels (aliases /level, /lvl, /niveles) |
| Módulo | siempre activo |
Configuración
yaml
tracks:
player:
enabled: true
name: "Player Level"
color: "&b"
max-level: 500
permission: "" # permiso para ganar experiencia, vacío = todos
announce-level-up: true
exp-multiplier: 1.0
formula:
type: exponential # exponential, linear o polynomial
base: 250
growth: 1.08
step: 100
sources:
blocks:
default: 1 # experiencia por bloque minado
materials:
DIAMOND_ORE: 10
EMERALD_ORE: 15
currencies:
tokens: 0.05 # experiencia por token ganado al minar
rewards:
levels:
"10":
- "[give] tokens 1000"
- "[title] &b&lLEVEL 10;&7You earned 1,000 tokens"
"50":
- "[give] gems 25"
- "[broadcast] &b{player} &7reached player level &f50&7!"
every:
"5":
- "[give] shards 5"
- "[sound] ENTITY_PLAYER_LEVELUP 1 1.2"Fórmulas
Experiencia para pasar del nivel N al N+1:
| Tipo | Fórmula | Uso |
|---|---|---|
exponential | base × growth ^ (N - 1) | Cada nivel cuesta un porcentaje más |
linear | base + step × (N - 1) | Cada nivel cuesta lo mismo más un extra fijo |
polynomial | base × N ^ growth | Crecimiento suave, como el pico |
Fuentes de experiencia
- Bloques:
sources.blocks.defaulty valores por material. Cuentan los bloques extra de encantamientos, bombas y taladros. - Monedas:
sources.currenciesda experiencia por cada unidad de moneda ganada al minar. - Encantamientos propios: el efecto
level-exp. - Acciones:
[exp] <track> <cantidad>desde cualquier recompensa. - Comando:
/levels give.
La experiencia se multiplica por exp-multiplier y por las estadísticas level-exp y level-exp:<track>.
Recompensas
rewards.levels: acciones al llegar a un nivel exacto.rewards.every: acciones cada N niveles.
Placeholders: {player}, {level}, {track} y {track_name}. Si se ganan varios niveles de una vez, se ejecutan las recompensas de cada uno.
Comandos
| Comando | Permiso | Hace |
|---|---|---|
/levels [jugador] | todos | Nivel y progreso en cada track |
/levels top [track] | todos | Ranking |
/levels give <jugador> <track> <cantidad> | pulseprison.levels.admin | Da experiencia |
/levels set <jugador> <track> <nivel> | pulseprison.levels.admin | Fija un nivel |
/levels reload | pulseprison.levels.admin | Recarga levels.yml |
Placeholders
| Placeholder | Devuelve |
|---|---|
%pulseprison_level_<track>% | Nivel |
%pulseprison_level_<track>_exp% | Experiencia actual |
%pulseprison_level_<track>_required% | Experiencia para el siguiente |
%pulseprison_level_<track>_progress% | Porcentaje |
%pulseprison_level_<track>_bar% | Barra de progreso |
%pulseprison_level_<track>_max% | Nivel máximo |
%pulseprison_level_<track>_name% | Nombre con color |
Los logros pueden pedir niveles con type: level:<track>. Evento para addons: PlayerLevelUpEvent.