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Skins

Las skins cambian cómo se ve el pico: material, modelo del resource pack y nombre. Pueden venderse, darse por permiso o por nivel, y dar bonus mientras están elegidas. El pico del inventario cambia en el momento.

Configuraciónskins.yml
Menúmenus/skins.yml
Comando/skins (aliases /skin, /pickaxeskins)
Módulopickaxe-skins

Configuración

yaml
settings:
  default-skin: default        # la que todos tienen y usan si no eligieron otra

skins:
  golden:
    enabled: true
    name: "@skins.names.golden"
    description: "@skins.names.golden-description"
    material: GOLDEN_PICKAXE
    custom-model-data: 0
    pickaxe-name: "&6⛏ &eGolden Pickaxe &8• &6Lv. {level}"
    slot: 11
    cost: "tokens:250000"
    bonuses:
      sell: 0.02

  vip:
    material: DIAMOND_PICKAXE
    custom-model-data: 1001
    pickaxe-name: "&b⛏ &3VIP Pickaxe &8• &bLv. {level}"
    permission: pulseprison.skin.vip
    bonuses:
      tokens: 0.03
OpciónHace
name · descriptionTexto en el menú, o @clave
materialÍtem del pico. Otras herramientas cambian la velocidad de minado vanilla, así que conviene usar picos
custom-model-dataModelo del resource pack, 0 para ninguno
pickaxe-nameReemplaza pickaxe.display.name mientras se usa, con {level} y {max}. Vacío mantiene el nombre normal
slotSlot en el menú, -1 las ordena solas
permissionQuien lo tiene, tiene la skin
costPrecio para desbloquear desde el menú. Ver Costos. Vacío: no se vende
required-pickaxe-levelNivel necesario para comprarla o usar una gratis
bonusesEstadísticas mientras está elegida

Una skin sin permiso, costo ni nivel es de todos.

Cómo se obtiene

  • Comprándola en /skins si tiene cost.
  • Por permiso, ideal para rangos de tienda.
  • Con un comando desde crates, votos o recompensas: /skins give <jugador> <skin>.

Comandos

ComandoPermisoHace
/skinstodosMenú para elegir, comprar y ver skins
/skins give <jugador> <skin>pulseprison.skins.adminDesbloquea una skin
/skins take <jugador> <skin>pulseprison.skins.adminLa quita
/skins reloadpulseprison.skins.adminRecarga skins.yml
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