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Mochilas
Almacenamiento virtual por jugador para los bloques minados. No es un inventario real: no se puede sacar nada, solo vender. Eso es lo que la hace inmune a duplicaciones.
| Configuración | backpacks.yml |
| Datos | data/backpacks/<uuid>.yml |
A dónde van los bloques minados
- Auto-sell del pico activo (
/autosell) → se venden al instante - Auto-sell de la mochila activo (
/bp autosell) → se venden al entrar a la mochila - Si no → se guardan en la mochila
- Mochila llena → van al inventario, con un aviso en la action bar (limitado para no spamear)
- Inventario lleno → se tiran a los pies del jugador
Toda venta usa el mismo cálculo de precio: mercado dinámico, multiplicadores, árbol de habilidades, mascota y bonus de rebirth.
Los bloques extra que rompen los encantamientos de área siguen el mismo camino.
Comandos
| Comando | Descripción |
|---|---|
/bp | Abrir el menú de la mochila |
/bp sell | Vender todos los bloques con precio |
/bp autosell | Activar o desactivar la venta al recolectar |
/bp upgrade | Aumentar la capacidad con tokens |
/bp info | Nivel y capacidad |
/bp give <jugador> · /bp clear <jugador> | Admin |
Aliases: /backpack, /mochila. Permisos: pulseprison.backpack.use (default: todos), pulseprison.backpack.admin (op).
Menú
Seis filas de solo lectura con el contenido agrupado por material. Fila inferior:
| Slot | Botón |
|---|---|
| 45 | Información (nivel, capacidad usada) |
| 47 | Auto-sell ON/OFF |
| 49 | Vender todo |
| 51 | Mejorar |
| 53 | Cerrar |
Guardado
La mochila se guarda cuando el jugador sale, cada dos minutos mientras juega si algo cambió, y al apagar el servidor.
Mejoras
costo(nivel) = token-cost-base × token-cost-growth ^ (nivel - 1)
Cada mejora suma capacity-per-level hasta max-level.
yaml
# backpacks.yml
collect-drops: true
default-capacity: 5000
full-warning: true
upgrade:
capacity-per-level: 2500
max-level: 20
token-cost-base: 5000
token-cost-growth: 1.5