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Estadísticas y bonus

Los sistemas de progresión no tienen cada uno su propio bonus escondido: todos suman a una lista común de estadísticas. Un atributo de venta, un cristal de venta y un booster de venta se suman en sell, y el jugador ve el total en /stats.

Estadísticas

EstadísticaAfecta
sellDinero al vender bloques, con auto-sell, /sellall, mochila o robots
tokensTokens que dan los encantamientos
gemsGemas que dan los encantamientos
currency:<id>Una moneda que pagan encantamientos propios y autominers, por ejemplo currency:shards
pickaxe-expExperiencia del pico
level-expExperiencia de todos los tracks de levels.yml
level-exp:<track>Experiencia de un track, por ejemplo level-exp:mining
enchant-chanceProbabilidad de activación de todos los encantamientos
enchant-chance:<encantamiento>Probabilidad de un solo encantamiento, por ejemplo enchant-chance:jackpot
autominer-speedBloques por ciclo del autominer
robot-outputProducción de los robots
lucky-chargeCarga que ganan los lucky blocks al minar

Los valores son fracciones: 0.05 es +5%.

Quién aporta

SistemaCuándo cuentaArchivo
AtributosSiempre, según el nivel compradoattributes.yml
BoostersMientras dura el booster, personal o globalboosters.yml
CristalesMientras están en el picocrystals.yml
ArmadurasMientras se usan las piezasarmors.yml
SkinsMientras la skin está elegidaskins.yml
MaestríasSiempre, o solo si el pico tiene el encantamientomasteries.yml
HabilidadesMientras la habilidad está activaabilities.yml

Los addons pueden aportar sus propias fuentes. Ver Extender PulsePrison.

Cómo se combinan

  1. Todos los aportes a una misma estadística se suman: +10% de un atributo y +5% de un cristal dan +15%.
  2. El total se aplica como multiplicador: × (1 + total). Una estadística específica se suma a la general, así enchant-chance: 0.1 más enchant-chance:nuke: 0.2 dan ×1.3 para Nuke.
  3. Ese multiplicador se combina multiplicando con los sistemas que tienen su propio cálculo:
EstadísticaTambién multiplican
sellPrecio del mercado, multiplicador de rango y de prestigio de prices.yml, multiplicadores, bonus de rebirth, árbol de habilidades y mascota
tokens, gemsÁrbol de habilidades y mascota
pickaxe-expExp Boost, árbol de habilidades y mascota
enchant-chanceNodo ENCHANT_POWER del árbol de habilidades
robot-outputMascota con ROBOT_OUTPUT

Un total negativo nunca baja de ×0.

Ver los bonus

/stats [jugador] muestra cada estadística con su total. Ver los de otro jugador requiere pulseprison.stats.others. Aliases: /bonuses, /estadisticas.

Recomendaciones de balance

  • sell se multiplica con muchas cosas. Mantené los aportes chicos: unos pocos puntos por nivel.
  • Usá estadísticas específicas (enchant-chance:jackpot, currency:shards) para que una recompensa potencie algo concreto sin inflar todo.
  • Los boosters globales afectan a todos a la vez; usá max-bonus para ponerles techo.
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