Antes de empezar
Cómo es la serie
No es un survival normal ni un servidor sin reglas: es una aventura en grupo que avanza por etapas. Lo que hacen los jugadores cambia el mundo.
El mundo reacciona
La dificultad, los eventos y los precios cambian según lo que hagan entre todos.
Se avanza de a poco
Las dimensiones se abren con la historia: el Nether ya está abierto y el End todavía no.
Cada vida cuenta
Tenés vidas limitadas. Cuidá las tuyas y ayudá a tus compañeros.
Empezar
Primeros pasos
Podés entrar con una cuenta oficial (premium) o no premium. Seguí estos pasos la primera vez.
Instalá el Aeros Launcher
Te baja todo lo necesario y se actualiza solo. Descargalo para Windows o macOS.Entrá y protegé tu cuenta
La primera vez vas a ver todo oscuro y no te vas a poder mover hasta registrarte. Escribí en el chat/register <contraseña> <repetir contraseña>.Las próximas veces, iniciá sesión
Escribí/login <contraseña>cada vez que entres.Armá tu equipo y reclamá tu base
Juntate con tus amigos y protegé el lugar donde vivan. Te explicamos cómo, paso a paso.
Controles
Teclas que vas a usar
| Tecla | Qué abre | Para qué sirve |
|---|---|---|
| G | Guía Aeros | Recetas especiales, objetos nuevos y la pestaña de misiones del día. |
| M | Mapa | El mapa del mundo. Desde acá reclamás el territorio de tu equipo. |
| C | Territorio | Reclamá o soltá los chunks de tu equipo. |
| V | Hablar | Mantenela apretada para que te escuchen los que están cerca. |
| I | Ajustes de voz | Volumen, micrófono y grupos para hablar con tus amigos. |
| N | Emotes | Elegí un emote rápido para saludar o festejar. |
| F5 | Cámara | Cambia entre primera y tercera persona. |
| B | Mochila | Abre la mochila que tenés puesta. |
| Shift+Clic der. | Hablar con un aldeano | Con la mano vacía: te dice cómo vive y si te va a cobrar caro. |
Progresión
Guía por días
La serie avanza por días. Cada día tiene objetivos para todos y cosas que todavía no se pueden usar. Así arrancó:
El despertar y el asentamiento
- Armá tu equipo y elegí dónde vivir.
- Construí tu base a menos de 1000 bloques del spawn.
- Hacé la mochila de hierro: mochila + 8 lingotes de hierro.
- Comprá un Sello del Santuario por 3 diamantes en el spawn.
- Probá el casino: 10 bloques de bambú = 1 ficha.
- Armadura de hierro completa antes de que caiga la noche.
Prohibido ese día
- Equipo de diamante: guardá los diamantes.
- Encantar.
- Entrar al Nether u otras dimensiones.
- Usar Dark Metal de las mazmorras.
Equipo recomendado
- Hierro completo
- Armadura de Mercenario o de Arquero
- Túnica de Pantano
- Lanza o rapier de hierro
- Mazo de reparación
Cuevas profundas y el hogar
- Bajá a la pizarra profunda: la Nexita está entre Y −56 y Y −16.
- Forjá el set de diamante completo.
- Fundí la Nexita en bruto en un horno.
- Armá tu regreso: Ancla del Hogar en la base y Corazón vinculado.
- Fase I del Altar: entre todos, 30 Fichas de Misión y 10 Nexita.
Prohibido ese día
- Equipo de netherite.
- Armaduras fantasma y Nightmare Mantle.
- Encantar por encima de nivel 15.
Equipo recomendado
- Diamante completo
- Frost Bite o Armadura de Placas
- Metal Oscuro
- Cobalto
- Espada de diamante
- Mochila de oro
Supervivencia
Vidas y muerte
Tenés 5 vidas y 1 alma. Cuidá las vidas: si se terminan, quedás afuera hasta que alguien te reviva.
5 vidas
Son los corazones de arriba a la izquierda. Cada vez que morís perdés uno.
1 alma (hasta 3)
La llamita al lado de tu nombre. No es para vos: sirve para revivir a otro.
0 vidas: fuera de juego
Quedás mirando como espectador hasta que un compañero te reviva.
Cuando morís
- Todos ven la animación de tu muerte y en el chat sale cuántas vidas te quedan.
- Volvés a aparecer en el spawn del mundo, no en tu cama.
- Si un tótem te salva, esa muerte no cuenta.
- Tus cosas quedan guardadas en tu cadáver, donde moriste. Volvé a buscarlas.
- Si era tu última vida, suena un trueno y todos ven un aviso con el botón
[Revivir en el altar].

Eco de la Muerte: volvé a buscar tus cosas
Cada vez que reaparecés recibís uno. Hacé clic derecho y te lleva al lugar exacto donde moriste; se gasta al llegar. Antes de usarlo curate, ponete la armadura y, si podés, andá acompañado: si volvés a morir, perdés otra vida.
Revivir a un compañero
Andá al Altar Celeste del spawn
Hacé clic derecho: vas a ver una tarjeta por cada jugador que está fuera de juego.Elegí a quién revivir
Tocá Revivir y confirmá. También podés escribir/revivir <nombre>parado al lado del altar.Se paga con un Alma Errante
Si no tenés ninguna, se usa una de tus almas.Tu compañero vuelve
Aparece sobre el altar con 1 vida. Si estaba desconectado, aparece ahí apenas entra.
Alma Errante
Mantené clic derecho 2 segundos para recuperar 1 alma, o llevala directo al Altar Celeste. Se gana derrotando al Wendigo y se puede regalar a otro jugador.
El Wendigo
A veces despierta en el Altar de las Almas y a todos les sale el aviso con la ubicación. Si lo derrotan, todos los que estén a 100 bloques o menos reciben un Alma Errante.
Cómo pelear contra el Wendigo
Antes de cada ataque hace una animación: aprendé a reconocerlas y vas a poder esquivarlas. Cuando le queda menos de la mitad de vida se enfurece y ataca más seguido.
| Si ves que… | Qué hacer |
|---|---|
| Clava los brazos en el piso y sale nieve del suelo | Correte: viene una fila de estacas de hielo. |
| Se agacha y salta hacia vos | Alejate del lugar donde va a caer: la onda te tira por el aire. |
| Se arquea y ruge | Alejate a más de 7 bloques: congela y nubla la vista. |
| Levanta los brazos al cielo | Van a salir esqueletos helados: limpien primero a los esqueletos. |
| Tenés poca vida y estás cerca | Alejate: te puede morder y curarse. |
| Te alejaste más de 20 bloques | Ojo: puede aparecer de golpe al lado tuyo. |
Supervivencia
Tótems y corazones
Cinco tótems que te salvan de morir y cinco corazones que te curan o te hacen más fuerte. Cuanto más alto el nivel, mejor.
Tótems
Tenelo en la mano: se activa solo cuando vas a morir y esa muerte no cuenta.

Tótem AncestralNivel I
Revivís con 2 corazones, Regeneración II y Absorción. Te saca los efectos malos y el fuego.

Tótem del GólemNivel II
4 corazones, Resistencia II, repara un 25 % de tu armadura y empuja a los monstruos.

Tótem del CálizNivel III
6 corazones, resistencia al fuego, respirar bajo el agua, llena el hambre y repara el 50 %.

Tótem de la CoronaNivel IV
Toda la vida, 2 s intocable, Fuerza y repara toda la armadura.

Tótem de la CervezaNivel V
El más fuerte: toda la vida, 5 s intocable, +10 corazones de absorción y repara todo tu inventario.
Corazones
Mantené clic derecho para consumirlo.

Corazón SolarNivel I
Te cura toda la vida, +2 corazones de absorción y Regeneración II.

Corazón TóxicoNivel II
2 minutos de Sangre Tóxica: tus golpes envenenan y te curan.

Corazón de EscarchaNivel III
Duplica tu vida con absorción por 90 segundos.

Corazón ArcanoNivel IV
+1 corazón máximo para siempre (hasta 5). No se pierde al morir.

Corazón FénixNivel V
10 minutos de Llama Fénix: si morís, renacés con toda la vida.
Dónde conseguirlos
En el spawn se compran el Tótem Ancestral (5 Moeitas Azules) y el Corazón Arcano (20 Moeitas Azules). Los niveles más altos son más raros: si encontrás uno, guardalo.
Bueno saber
- El tótem de inmortalidad de siempre también funciona, y se usa primero.
- Ningún tótem te salva de caer al vacío.
Con tus amigos
Equipos y territorio
Armar un equipo te deja compartir la base con tus amigos y proteger tus cosas. Es lo primero que conviene hacer.
Crear tu equipo
Lo más fácil es con botones desde el inventario. Si preferís escribir, más abajo tenés los comandos cortos.
Abrí el inventario
Apretá E.Tocá My Team
Arriba a la izquierda de la pantalla hay unos íconos chiquitos. Tocá el de las tres personitas.Si todavía no tenés equipo
Se abre «Create Party». Escribí un nombre, elegí un color y tocá Create. Listo, ya tenés equipo.Si ya tenés equipo
Se abre el panel de tu equipo, con estos botones:
La esquina de tu inventario (E):
El de las tres personitas es My Team. El de abajo abre el mapa.
Tu equipo
3 miembrosInvitar amigos
Te muestra la lista de jugadores conectados con sus caras. Tocá un nombre y le llega la invitación. Cuando la acepta, comparten territorio y permisos.
Tocá los botones de arriba para ver qué hace cada uno.
¿Preferís comandos?
Escribí /equipo (o /team, o /party, son lo mismo) y te muestra la lista. Podés usar las palabras en español o en inglés.
| Para… | En español | En inglés |
|---|---|---|
| Crear un equipo | /equipo crear <nombre> | /team create <nombre> |
| Invitar a alguien | /equipo invitar <jugador> | /team invite <jugador> |
| Aceptar una invitación | /equipo unirse <equipo> | /team join <equipo> |
| Irte de tu equipo | /equipo salir | /team leave |
| Sacar a un miembro | /equipo expulsar <jugador> | /team kick <jugador> |
| Pasarle el mando a otro | /equipo transferir <jugador> | /team transfer <jugador> |
/equipo crear Los_Vecinos.Reclamar territorio y proteger tu base
Abrí el mapa grande
Apretá M, o tocá el ícono del mapa en la esquina de tu inventario.Entrá a Claimed Chunks
Arriba a la izquierda del mapa, tocá el ícono del tablero cuadriculado. Vas a ver el terreno dividido en cuadrados: cada uno es un chunk de 16 × 16 bloques.Marcá tus chunks
Clic izquierdo para reclamar: se pinta del color de tu equipo. Hacé clic y arrastrá para marcar varios de una. Probalo acá:
Es para practicar: hacé clic, arrastrá, probá Shift + clic y clic derecho. En el celular elegí qué hacer con los botones de arriba.
Reclamado
Nadie de afuera puede romper ni usar tus cosas. Lo protege de explosiones, creepers, saqueos y fuego.
Carga forzada
Shift + clic izquierdo. El chunk sigue funcionando aunque te vayas lejos o te desconectes: ideal para cultivos y hornos.
Liberar
Clic derecho sobre un chunk tuyo para soltarlo si ya no lo necesitás.
¿Van a jugar juntos? Armen también un grupo de voz desde el menú de V para hablar aunque estén lejos.
Todos los días
Misiones diarias
Cada día salen misiones nuevas para todo el servidor. Cumplilas, cobrá tu ficha en el altar y llevate la recompensa.
Mirá las misiones del día
Con G → pestaña Misiones, con/misioneso tocando el Tablero de Misiones.Jugá y seguí el progreso
Arriba de tu barra de objetos ves cuánto te falta, por ejemplo: Matá 20× Zombi 7/20.Recibí tu Ficha de Misión
Al cumplirla te llega una ficha con tu nombre.Cobrala en el Altar de Entrega
Clic derecho en el altar con la ficha: sube girando, explota en luz y cobrás. Todo el servidor ve tu entrega.
Qué te pueden pedir
- Matar
- Minar
- Colocar
- Craftear
- Fundir
- Recolectar
- Pescar
- Comer
- Comerciar
- Entregar
- Criar
- Domar
- Visitar
Las de «entregar» se cumplen en el mismo altar: te descuenta los objetos del inventario.
Bueno saber
- La ficha es tuya: una copiada o de otro jugador no paga.
- Si entregás todas las del día, se anuncia tu racha de días seguidos.
- Cada misión dice si es fácil, normal, difícil o épica.
- Si te desconectás en medio de la entrega, te paga cuando volvés.
El mundo cambia
Dificultad
No hay una dificultad fija: una intensidad de 0 a 100 % sube o baja con los días y con lo que pase en la historia.
Intensidad del mundo
20%
Tranquilo
0 – 30 %
- Mobs normales
- Te curás tranquilo
- Buen momento para construir y explorar
Movelo para ver qué te espera. En el servidor la intensidad la mueve la historia.
Ahora mismo
35 %
Daño+14 %
Los zombis y otros monstruos pegan más fuerte.
Vida+18 %
Un zombi pasa de 20 a unos 23,6 puntos de vida.
Velocidad+7 %
Te persiguen más rápido.
| Cuando llegue a… | Qué cambia |
|---|---|
| 60 % | Aparecen creepers cargados. |
| 80 % | 1 de cada 5 esqueletos se vuelve esqueleto wither. |
Creepers especiales
Se mezclan con los normales. Los reconocés por el color de sus partículas.

Desconector
Violeta, un poco más chico · 6 %
No rompe nada: te muestra una pantalla falsa de «Conexión perdida» por 6 segundos. Es broma, no cierres el juego.

Resorte
Amarillo, va saltando · 8 %
Te saca medio corazón y te tira 20 bloques para arriba. La caída sí duele: llevá un balde de agua.

Nuclear
Verde, más grande, con alarma · 3 % desde 30 %
Pega como uno normal, pero el cráter es 3 veces más grande. Matalo de lejos y nunca cerca de tu base.
Algo bueno: si ves a alguien revivir en el Altar Celeste, ganás Resistencia I por 30 segundos. El hambre se gasta normal y la regeneración sigue activa.
/desafios ves los desafíos activos.Comercio
Aldeas y comercio
Los aldeanos se dan cuenta de cómo los tratás. Cuidalos y te van a cobrar menos; encerralos y vas a tener problemas.
Hablá con los aldeanos
Agachate (Shift) y hacé clic derecho con la mano vacía sobre cualquier aldeano. Te va a contar cómo está viviendo:
- Si tiene cama y techo
- Si hay puertas cerca
- Si tiene trabajo
- Si está encerrado
- Si hay aldea (campana o Registro)
- Cómo lo trataron
Los comerciantes nuevos además te avisan si te van a cobrar más caro o más barato y por qué.
Lo que te puede responder
Buen lugar
Está cómodo y seguro. Te va a cobrar mejor.
Se puede vivir
Le falta algo, pero se arregla.
No habitable
Sin cama, encerrado o sin lugar para caminar.
No hace falta una mansión: con una cama, una puerta cerca y lugar para caminar ya alcanza.
Si los tratás mal, se acuerdan
Lastimar aldeanos o romperles cosas suma agravios con esa aldea. Romper algo sólo cuenta si un aldeano te ve (a 24 bloques o menos). Por suerte se olvidan solos: los agravios bajan a la mitad cada 20 minutos.
Probalo: ¿cuánto falta para que aparezca el Guardián?
Cada botón suma lo mismo que en el juego.
La aldea está tranquila.
Cuánto te cobran
| Si el comerciante está… | Precio |
|---|---|
| Lejos de una aldea | +30 % |
| Encerrado | +50 % |
| En una aldea que maltrataron | hasta +60 % |
| En una aldea cuidada | más barato |

Cuidado con él
El Guardián de piedra
- Cuándo aparece: si llegás a 12 de agravios o si un aldeano pasa unos 30 segundos encerrado.
- Qué hace: va directo por el responsable y además defiende la aldea.
- Cuándo se va: cuando la aldea se calma, vuelve a ser piedra y desaparece.
- Si lo matás: suelta andesita y adoquín. No da hierro, así que no sirve como granja.
Tres comerciantes nuevos
Poné una de estas estaciones cerca de un aldeano sin trabajo y la va a tomar. Conserva su nombre y su cama. Si después agarra un trabajo normal, vuelve a ser un aldeano común.

Mercader
Estación
Mostrador comercial
Abrigo borgoña, broche violeta y bolso de cuero.
Primer tradeo, siempre
2 Fardos comerciales → 1 Nexita refinada

Cultivador
Estación
Mesa de cultivo
Delantal verde, mangas remangadas y un atado de bambú.
Primer tradeo, siempre
32 trigo → 1 Nexita refinada

Ingeniero
Estación
Banco de ingeniería
Chaqueta azul, gafas de cobre y cinturón de herramientas.
Primer tradeo, siempre
4 Nexita refinada → 1 Circuito conductor
La Nexita, la moneda violeta
- Buscá el mineral de Nexita bajo tierra, entre
Y −56yY −16. Necesitás pico de hierro o mejor; Fortuna funciona. - Fundila en un horno para tener Nexita refinada: es lo que aceptan los comerciantes nuevos.
- Si comprás mucho lo mismo, se encarece. Con el tiempo vuelve a bajar.
Cómo hacer crecer tu aldea
- La campana o el Registro del asentamiento marcan dónde está la aldea y cómo está de ánimo.
- Camas, estaciones de trabajo, comida y seguridad mejoran el bienestar.
- Para que nazcan aldeanos nuevos, dales Provisiones del asentamiento. Sólo funciona si están bien y hay una cama libre.
- En las aldeas vas a encontrar construcciones nuevas: un puesto, un taller, un granero y una plaza.
Todo lo que tradea cada uno
Cada comerciante te ofrece 2 de estos tradeos por nivel, así que no todos tienen los mismos. Vendé cultivos y materiales para ganar Nexita y gastala en lo que necesites.
Mercader
- 1
2
Vendé fardo comercial
Provisiones del asentamiento
- 2
12
Vendé lingote de oro
4
Campana
5
Etiqueta
- 3
6
Vendé botella de miel
5
Manzana dorada
6
Vendé libro
- 4
10
4Vendé fardo comercial
6
Montura
- 5
16
Tótem de inmortalidad
10
Chip de Nexita
Cultivador
- 1
32
Vendé trigo
28
Vendé zanahoria
- 2
28
Vendé papa
20
Vendé remolacha
Provisiones del asentamiento
- 3
10
Vendé calabaza
6
Vendé sandía
8Pan
- 4
2
6Zanahoria dorada
3
4Provisiones del asentamiento
- 5
3
Torta
2
2Bloque de miel
Ingeniero
- 1
4
Circuito conductor
20
Vendé redstone
- 2
2
4Piezas mecánicas
20
Vendé lingote de cobre
- 3
2
2Comparador
2
2Pistón
2Repetidor
- 4
2
2Observador
3
6Riel propulsor
- 5
9
Chip de Nexita
7
2Circuito conductor
Para qué sirve cada componente

Nexita refinada
Mineral de Nexita fundido en horno o alto horno.
La moneda de los comerciantes. Va en chips, circuitos, esencias, la Forja y las Anclas.

Fardo comercial
3 bloques de bambú + 1 hilo.
Se lo vendés al Mercader: 2 fardos = 1 Nexita.

Provisiones del asentamiento
Receta abajo, o al Mercader y al Cultivador.
Dáselas a dos aldeanos adultos para que nazca uno nuevo (bienestar 70+ y una cama libre).

Piezas mecánicas
Pepitas de hierro, cobre y hierro, o al Ingeniero.
Para el Chip, el Núcleo de arma y las placas de la Forja.

Circuito conductor
Cobre, redstone y Nexita, o al Ingeniero.
Para el Chip, el Núcleo de arma, la Placa Conductora y el Ancla 3.

Chip de Nexita
2 Nexita + 2 piezas + 1 circuito, o al Mercader e Ingeniero.
Va en el Núcleo de arma y en la Placa Nexita de la Forja. Hacen falta 8 para el Ancla 2.

Esencia de Nexita
Nexita + frasco + polvo de piedra luminosa.
Poción de prisa (poción rara + esencia), placas Alquímica y del End, y el Ancla 3.
Crafteos de los aldeanos
Todo se hace en la mesa de crafteo normal; no hace falta tradear para conseguirlo. La Nexita refinada sale de fundir la Nexita en bruto en un horno (en el alto horno, el doble de rápido).
Fardo comercial





Bloque de bambú
Hilo
Fardo comercial
Sin forma: los ingredientes pueden ir en cualquier lugar.
Provisiones del asentamiento (×2)










Trigo
Pan
Bambú
Bloque de bambú
Zanahoria
Cuenco
Papa
Provisiones del asentamiento
Piezas mecánicas (×4)










Pepita de hierro
Lingote de cobre
Lingote de hierro
Piezas mecánicas
Circuito conductor (×2)










Lingote de cobre
Redstone
Nexita refinada
Circuito conductor
Chip de Nexita






Nexita refinada
Piezas mecánicas
Circuito conductor
Chip de Nexita
Esencia de Nexita




Nexita refinada
Frasco de vidrio
Polvo de piedra luminosa
Esencia de Nexita
Sin forma.
Registro del asentamiento










Piedra
Campana
Tronco (cualquiera)
Libro
Registro del asentamiento
Mostrador comercial (Mercader)









Tablas (cualquiera)
Nexita refinada
Lingote de cobre
Barril
Mostrador comercial
Mesa de cultivo (Cultivador)









Bambú
Trigo
Tablas (cualquiera)
Compostador
Mesa de cultivo
Banco de ingeniería (Ingeniero)









Lingote de cobre
Redstone
Mesa de crafteo
Tablas (cualquiera)
Banco de ingeniería



Estatuas comerciales
Si ves un aldeano de piedra sobre un pedestal, hacé clic derecho: es una tienda con tradeos fijos y stock ilimitado, en la misma pantalla que los aldeanos. Hay tres modelos (de andesita, de las profundidades y dorada) y cada una vende cosas distintas.
Equipo
Forja de Nexita
Los chips de Nexita sirven para fabricar armas propias y mejorar tu equipo nivel por nivel, de prototipo a soberano.
1. Fabricá tu primera arma
Todo arranca en el Núcleo de arma, y el núcleo lleva un Chip de Nexita en el centro. Las recetas se desbloquean en tu libro de recetas cuando conseguís el chip.
Núcleo de arma










Lingote de oro
Circuito conductor
Piezas mecánicas
Chip de Nexita
Bloque de redstone
Núcleo de arma
1 chip por núcleo.
Filo templado








Lingote de hierro
Nexita refinada
Piezas mecánicas
Filo templado
Asta reforzada






Lingote de hierro
Piezas mecánicas
Vara de blaze
Asta reforzada
Las varas de blaze salen del Nether.
Espada prototipo






Filo templado
Asta reforzada
Núcleo de arma
Espada prototipo
5 de daño, 192 de durabilidad.
Mazo prototipo








Bloque de hierro
Núcleo de arma
Asta reforzada
Mazo prototipo
6 de daño, 192 de durabilidad.
2. Mejorala en la mesa de herrería
+
+
=
Plantilla de mejora de netherite
La misma que usás para el netherite. Sale de los bastiones del Nether.Tu arma o tu armadura
Siempre la pieza del nivel anterior: no se puede saltar de prototipo a soberana.La placa del nivel siguiente
Se gastan la plantilla y la placa. Cada pieza necesita las suyas.
Por dónde sube cada una
Espada







Mazo




Armadura (cada pieza)









La armadura arranca de una pieza de diamante o netherite. Con las 4 piezas del mismo set se activa su bono.
3. Las placas de mejora
Todas se arman igual: 4 Nexita refinada en las esquinas, 2 del primer ingrediente arriba y abajo, 2 del segundo a los costados y, en el centro, la placa anterior. Por eso cada placa avanzada te pide otra placa.
| Placa | Arriba y abajo | A los costados | En el centro | Bono del set |
|---|---|---|---|---|
Mecánica | 2Piezas mecánicas | 2Bloque de hierro | Diamante | Prisa I |
Conductora | 2Circuito conductor | 2Bloque de cobre | Placa Mecánica | Velocidad I |
Nexita | 2Chip de Nexita | 2Bloque de amatista | Placa Conductora | Resistencia I |
Alquímica | 2Esencia de Nexita | 2Lágrima de ghast | Placa Nexita | Regeneración I |
Guardiana | 2Provisiones del asentamiento | 2Tótem de inmortalidad | Placa Alquímica (esquinas: fardos) | Resistencia II |
Abisal | 2Piezas mecánicas | 2Fragmento de eco | Placa Guardiana | Respiración acuática |
del End | 2Esencia de Nexita | 2Aliento de dragón | Placa Abisal | Caída lenta |
Soberana | 2Núcleo de arma | 2Estrella del Nether | Placa del End | Resistencia II + al fuego |
Cuánto pega cada arma
| Nivel | Espada | Mazo | Al golpear |
|---|---|---|---|
| Prototipo | 5 | 6 | Nada todavía |
| Mecánica | 5 | — | Lentitud I, 2 s |
| Conductora | — | 9 | Fatiga minera I, 4 s |
| Nexita | 7 | — | Brillo, 6 s |
| Alquímica | 8 | — | Veneno I, 3 s |
| Guardiana | 9 | 12 | Te da Absorción I, 4 s |
| Abisal | — | 13 | Debilidad I, 4 s |
| del End | 11 | — | Lentitud II, 4 s |
| Soberana | 12 | — | Wither II, 4 s |
Bueno saber
- Las espadas pegan rápido (1,8 golpes por segundo); los mazos, lento y fuerte (0,8).
- El Filo soberano te da Velocidad II, Prisa II y Resistencia al fuego mientras lo tenés en la mano.
- El Mazo resonante hace daño extra al caer encima del enemigo y te da Resistencia I al empuñarlo.
Cuidarlas
- Todo el equipo de la Forja se repara con Nexita refinada en el yunque.
- Desde el nivel Nexita, las armas no se queman en la lava.
- Los efectos al golpear no se aplican a tus aliados.
Plata
Moeitas, banco y casino
Las Moeitas son la plata del servidor: guardalas en el Cajero, cambialas en el spawn, apostá en las tragamonedas y comprá o vendé entre jugadores.
Las Moeitas
Son la plata del servidor. Hay tres, y cada una vale diez de la anterior:
Moeita Verdevale 1=
Moeita Azulvale 10=
Moeita Rojavale 100La Moeita de Casino es aparte: no vale Moeitas ni entra al banco, sólo sirve para las tragamonedas.
El Cajero: tu cuenta en el banco
- Inicio: tu saldo y cuántas Moeitas tenés de cada color.
- Ingresar: depositás Moeitas, o todas las del inventario de una vez.
- Sacar: retirás las monedas que necesites (×1, ×10 o ×64).
Tradeos del spawn

10Moeita AzulCambio de monedas
10Moeita VerdeCambio de monedas
15
Moeita de CasinoFicha para las tragamonedas
10
Moeita de CasinoFicha para las tragamonedas
3
Sello del SantuarioTe lleva al Santuario. Un solo uso.
5
Tótem AncestralTe salva de una muerte
20
Corazón Arcano+1 corazón para siempre

Tragamonedas
Están en el spawn. Hacé clic derecho con una Moeita de Casino y giran los tres rodillos: si salen tres iguales, el premio cae frente a la máquina. Con Shift + clic derecho ves los premios y la chance de cada uno.
Casa de subastas
Un mercado abierto todo el tiempo: los jugadores ponen precio y vos elegís.
Vender algo
Agarrá el ítem en la mano y escribí/ah sell: se abre un menú para elegir el precio. O directo,/ah sell 500.Comprar
Abrí el mercado con/ahy hacé clic en lo que quieras. Las Moeitas salen de tu banco y el ítem va a tu inventario.Cobrar
Cuando te compran, la plata entra a tu banco y te llega un aviso, aunque no estés conectado.¿Te arrepentiste?
En /ah, clic en tu publicación para sacarla de la venta. Podés tener hasta 20 a la vez.
Subastas
Eventos del servidor: un premio, varias ofertas, gana la más alta.
Mirá qué se subasta
/subastate muestra el premio, quién va ganando y la oferta mínima.Ofertá
/doyabre un menú con botones (mínimo, +10, +100, +1.000). Para un monto exacto,/doy 250.Si te superan, no perdés nada
Tu oferta se descuenta del banco al momento y te la devuelven si alguien ofrece más.Gana la más alta
Al cerrar se anuncia el ganador en el chat y el premio se entrega en mano.
| Comando | Para qué |
|---|---|
/saldo | Ver tu saldo del banco (también /banco). |
/banco top | Los 10 jugadores con más plata. |
/transferir <jugador> <monto> | Pasarle saldo del banco a otro jugador. |
/entregar <jugador> <color> <cantidad> | Darle Moeitas de tu inventario (verde, azul, roja o casino). |
/ah | Abrir la casa de subastas. |
/subasta | Ver la subasta activa. Para ofertar, /doy. |
Con tus amigos
Parejas
Podés ponerte de novio con otro jugador, subir el nivel de la relación y casarse. Estar casados da ventajas cuando juegan juntos.
Cómo empezar una relación
Armá un ramo de flores
Juntá 9 flores iguales y ponelas en la mesa de crafteo. Sirve cualquier flor: tulipanes, amapolas, girasoles, lilas…Regaláselo
Con el ramo en la mano, hacé clic derecho sobre la otra persona. Si acepta (Shift + clic derecho), ya son novios. Si no responde, la propuesta vence.Suban de nivel juntos
La relación va del nivel 1 al 10. Cada beso, regalo y noche que pasan cerca suma.
Ramo de flores
Amapola (o cualquier flor)
Ramo de flores
Hay un ramo distinto para cada flor.
Diario de Aniversario
Amapola (o cualquier flor)
Libro
Diario de Aniversario
Guarda los días juntos, los besos, los regalos y las noches compartidas.
Qué pueden hacer juntos
Besos
Shift + clic derecho con la mano vacía sobre tu pareja. Salen corazones y suben de nivel. Tiene un tiempo de espera, así que no sirve repetirlo sin parar.
Regalos
Mirá a tu pareja y abrí el menú de pareja con su tecla (la elegís en Opciones → Controles). Desde ahí le pasás objetos. La comida que te regalan llena mucho más de lo normal.
El diario
Abrí el Diario de Aniversario para ver cuántos días llevan juntos, cuántos besos y regalos se dieron y cuántas noches durmieron cerca.
Casarse
Cuando la relación llega al nivel 10, fabricá un anillo y hacé clic derecho con él sobre tu pareja para pedirle matrimonio.
Anillo de Compromiso
Diamante y bloques de oro
Anillo de Esmeralda
Esmeralda y bloques de oro
Anillo de Oro
Bloques de oro
Anillo de Hierro
Bloques de hierro
La ventaja de estar casados
| Cuándo | Qué reciben los dos |
|---|---|
| Cuando están cerca, explorando o peleando | Regeneración, Velocidad, Vida extra II, Suerte y Prisa minera II |
| Cuando duermen cerca y se despiertan | Regeneración y Saturación por un buen rato |
Equipo
Encantamientos nuevos
Además de los de siempre, hay quince encantamientos nuevos para armas, armaduras, escudos y picos.
Primero, fabricá la Mesa Arcana
Los encantamientos nuevos sólo salen en la Mesa Arcana: la mesa común, los aldeanos y los cofres no los dan. La única excepción es Chispa Fénix, que aparece en cofres y comercios.
Se usa igual que la mesa de siempre: poné el objeto, el lapislázuli y elegí una de las tres opciones. Rodeala de librerías (hasta 15) para conseguir mejores niveles.
Si tenés dudas sobre un libro, pasá el mouse por encima en el inventario: la descripción te dice qué hace.
Receta de la Mesa Arcana









Diamante
Fragmento de eco
Obsidiana llorosa
Mesa de encantamientos
Fragmento de amatista
Mesa de Encantamiento Arcana
El fragmento de eco del centro se puede reemplazar por un ojo de ender.


Qué hace cada encantamiento
Tocá uno para ver cómo es su libro, en qué se puede poner y qué cambia en cada nivel. Así lo reconocés cuando te salga en la mesa.
Arrastrá para girarlo
Filo de Vórtice III
Se aplica a: Espadas
Nivel III
Atrae y hace el 50 % del daño
Los golpes críticos arrastran a los enemigos que están a 4 bloques o menos hacia un remolino y les pegan con parte del daño.
- Sólo se activa con críticos: golpeá mientras caés de un salto.
El libro dorado (maestro)
Cada encantamiento tiene su familia de libros y el diseño se vuelve más ornamentado con el nivel. Si un libro junta dos o más de estos encantamientos, se transforma en el libro dorado.
- Carmesí
- Espectral
- Vacío
- Celeste
- Solar
- Rubí
- Esmeralda
Equipo
Reparar tu equipo
Con el mazo de reparación arreglás tus cosas sin yunque y sin gastar experiencia. El mazo no se gasta.
1. Fabricá el palo de hierro










Pepita de hierro
Palo
Palo de hierro
2. Fabricá el mazo








Bloque de hierro
Palo de hierro
Mazo de reparación
| Qué querés reparar | Cómo |
|---|---|
| Lo que tenés en la mano | Poné el mazo en la otra mano (la secundaria) y hacé clic derecho. Cada clic repara 20. |
| Toda tu armadura | Shift + clic derecho con el mazo. |
| El equipo de un amigo | Pegale con el mazo: le repara la armadura y lo que tenga en la mano, sin hacerle daño. |
Granja
Cultivo
Un cultivo nuevo para la granja: plantalo, cosechalo y preparalo. Ojo con pasarte.
1. Cultivá
Plantá en tierra labrada
Las semillas necesitan luz 9 o más. Si rompés la tierra, recuperás la semilla.Esperá que madure
Tarda unos 30 minutos en pasar sus seis etapas, siempre que la zona esté cargada (cerca de un jugador).Cosechá con clic derecho
A mano da 1 a 3 cogollos. Cada cosecha puede devolverte semillas para replantar.Mejor con tijeras
Con las Tijeras de poda salen 3 a 5 cogollos, la planta casi siempre rebrota y salen más premium y excepcionales.



Tijeras de poda






Lingote de hierro
Pepita de hierro
Palo
Tijeras de Poda
Se reparan con lingotes de hierro en el yunque.
Lámpara de cultivo










Lingote de hierro
Lingote de cobre
Vidrio
Redstone
Polvo de piedra luminosa
Lámpara de Cultivo
Ponela de 1 a 6 bloques arriba del cultivo: crece ×1,5 más rápido. Se prende con clic derecho o con redstone.
2. Prepará
Porro



Cogollo de Cannabis
Papel
Porro
Mantené clic derecho para fumarlo.
Brownie Especial (×2)






Cogollo de Cannabis
Trigo
Granos de cacao
Azúcar
Brownie Especial
Se come como cualquier comida y pega a los 30 segundos.
Salen con la misma calidad que el cogollo que uses. Mejor calidad, más dura el efecto:
| Calidad | Porro | Brownie | Extra |
|---|---|---|---|
Común | 1:30 min | 3 min | — |
Premium | 2:30 min | 5 min | — |
Excepcional | 4 min | 8 min | Visión nocturna |
3. El efecto Volado
Cada vez que consumís, sube un nivel. El porro arranca en Volado I y el brownie, más fuerte, en Volado II.
- Más suerte y te curás de a poco.
- Caminás un poco más lento.
- Te da más hambre, pero la comida rinde 50 % más.
La pálida
Si consumís otro estando en Volado III, no sube más: te agarran náuseas, lentitud y debilidad. Esperá a que baje antes de seguir.
Moverse
Viajes y tu hogar
Armá un punto de regreso en tu base y volvé a casa desde cualquier lugar del mundo.
Colocá el Ancla del Hogar en tu base
Es el punto al que vas a volver. Ponela donde vivís.Vinculá el Corazón del Hogar
Con el Corazón en la mano, hacé clic derecho sobre tu Ancla.Volvé a casa cuando quieras
Mantené clic derecho con el Corazón, sin moverte, y te lleva a tu Ancla. Cada viaje gasta una carga.
Ancla del Hogar










Obsidiana llorosa
Fragmento de amatista
Lingote de cobre
Fragmento de eco
Pizarra profunda pulida
Diamante
Ancla del Hogar
Corazón del Hogar










Perla de ender
Fragmento de amatista
Lingote de oro
Fragmento de eco
Diamante
Corazón del Hogar
Esencia de Retorno





Perla de ender
Fragmento de amatista
Polvo de piedra luminosa
Esencia de Retorno
Juntala con el Corazón en la mesa de crafteo y le devuelve una carga.
Núcleo Estabilizador










Lingote de oro
Fragmento de amatista
Fragmento de eco
Diamante
Núcleo Estabilizador
Usalo sobre tu Ancla: deja su estabilidad al 100 %.
3
Sello del Santuario
Se compra en el spawn por 3 diamantes. Usalo y en 10 segundos te lleva al Santuario. Tiene un solo uso.
| Comando | Para qué |
|---|---|
/tpa <nombre> | Le pedís a un compañero de tu equipo ir hasta donde está. Sólo funciona dentro de tu equipo. |
/tpaccept | Aceptás el pedido que te llegó. |
/helpop <mensaje> | Si tenés un problema o un bug, les avisa a los moderadores con tus coordenadas. |
Abierto
El Nether
Se abrió el 16 de octubre. No es el Nether de siempre: hay biomas, estructuras, jefes y mobs nuevos.
Biomas nuevos
- Llanuras de cuarzo
- Deltas volcánicos
- Montículo tóxico
- Valle llorón
- Páramo de ceniza
- Dunas infernales
- Bosque marchito
- Bosque invertido
Estructuras para saquear
- Castillo prohibido
- Santuario
- Aldea piglin
- Cocina de cuarzo
- Altar infernal
- Reactor del Nether
- Torre abandonada
- Laboratorio en ruinas
Jefes
- Ignis, en la Arena ardiente.
- La Monstruosidad de Netherite, en la Herrería de almas.
No se enfrentan solos: andá en equipo.
Mobs nuevos
Endermans de cada bioma del Nether, con sus propias perlas, y el Espíritu infernal.



Qué traer de vuelta
Plantilla de mejora de netheriteEn los bastiones. Cada mejora de la Forja gasta una.
Vara de blazePara el Asta reforzada de las armas.
Lágrima de ghastPara la Placa Alquímica.
Polvo de piedra luminosaPara la Esencia de Nexita y la Esencia de Retorno.
Verruga del NetherLa base de todas las pociones.
Escombros ancestralesBien abajo. Guardalos.
Antes de entrar
Una pieza de oro puesta: los piglins no te atacan.
Pociones de resistencia al fuego.
Bloques para hacer puentes sobre la lava.
El Corazón del Hogar vinculado para volver.
Un encendedor por si te apagan el portal.
El mundo
Qué más vas a encontrar
El mundo tiene muchas cosas que no están en el Minecraft normal. Esto es lo básico que conviene saber de cada una.
Peligros que te vas a cruzar
- Cuevas especialesBajo tierra hay cuevas enteras con su propio mundo: magnéticas, tóxicas, abisales… Andá preparado.Alex's Caves
- Criaturas de la nocheSalen no-muertos y espectros nuevos, y aparecen más cuanto más alta es la dificultad.Born in Chaos
- Mazmorras con trampasMirá el piso y las paredes antes de agarrar el botín: hay trampas y mini-jefes.Dungeons Mod
- Jefes con fasesPelean distinto a medida que pierden vida. Si caen, dan armas muy buenas.FD Bosses
- Endermans de cada biomaCada bioma tiene su versión, con ataques propios. No los mires a los ojos.Enderman Overhaul
- Creepers camufladosSe pintan del color del lugar. Escuchá el siseo.Creeper Overhaul
- Animales salvajesHay osos, leones y otros depredadores. Si estás con poca vida, evitalos.Naturalist
Explorar
- Montañas y ríos enormesEl terreno es mucho más grande que el normal. Llevá comida para los viajes largos.Tectonic
- Estructuras nuevasCampamentos, torres de vigilancia, ruinas y templos con cofres.Explorify
Te ayudan a sobrevivir
- MochilasMás espacio para tus cosas. Abrila con B y agregale mejoras: imán, comer solo, filtros.Sophisticated Backpacks
- Tu cadáver guarda todoSi morís, tus cosas no se desparraman: quedan en tu cadáver. Volvé a buscarlo.Corpse
- AccesoriosRanuras extra para anillos, collares y talismanes que te dan ventajas.Accessories
- Chat de vozCon V ajustás micrófono y volumen. Te escuchan los que están cerca.Simple Voice Chat
- CorreoHay buzones para mandar cartas y paquetes a otros jugadores. Los regalos del servidor también llegan al buzón del spawn.Correo
- Tótems y corazonesTe salvan de morir o te curan; hay cinco niveles de cada uno. Los ves arriba, en Tótems y corazones.Tótems
- Puntos de viajeAnclas para volver a casa y moverte entre lugares seguros.Waystones
Construir y decorar
- MueblesSillas donde sentarte, cocinas, mesas, lámparas y cajones.Refurbished Furniture
- Objetos útilesBolsas, frascos, jaulas para mobs chicos, cuerdas, banderines y pizarras.Supplementaries
- Bloques con otro diseñoCon las mesas de tallado convertís bloques comunes en cientos de variantes.Chipped
- Cuadros propiosColgá cuadros con tus propias imágenes.Immersive Paintings
Todavía no
Contenido sellado
Hay partes del mundo que siguen cerradas. Se van a abrir con la historia, y los primeros en llegar van a ser los que estén jugando.
El Umbral
Del otro lado del portal, el mundo respira distinto.
- Un cielo violeta, sin sol y sin luna. Tierras quebradas, cañones profundos y lagos de salmuera espesa.
- Algo se mueve debajo de la piedra corrompida. Si picás demasiado, puede que te escuche.
- Una bóveda que resuena en lo profundo, con cofres que nadie abrió y guardianes que nunca se fueron.
- Dos criaturas que no aparecen solas: el Corrupto y la .
Un día, el sol se apaga
- La luz se va de a poco hasta la totalidad, y después vuelve. Lo que pasa en el medio es otra historia.
- Tormentas de ceniza, cacerías y un frenesí que sólo empieza en la oscuridad.
- criaturas que nadie vio a plena luz.
El End
- El Nether ya se abrió (mirá qué hay). El End sigue cerrado.
- Del otro lado hay islas que flotan en el vacío y estructuras que no parecen de este mundo.
- Si intentás cruzar antes de tiempo, el portal te devuelve.
Tres anclas, cinco fases
- Tres anclas dañadas esperan que alguien las cargue.
- Un Altar Antiguo recibe las ofrendas de todo el servidor, no de un solo jugador.
- Algunas fases están . Nadie sabe qué hay al final del recorrido.
Archivo clasificado
El
Todo lo anterior lleva a un mismo lugar. Lo que espera al final de la serie todavía no tiene página en esta wiki, y no la va a tener hasta que alguien llegue.
Esta sección se actualiza a medida que avanza la historia.
Jugar
Descargá el Aeros Launcher para tener todo listo y sumate al Discord de Aeros para enterarte de los eventos y pedir ayuda si la necesitás.
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Conductora
Nexita
Alquímica
Guardiana
Abisal
del End
Soberana

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