Guía para jugadores

La Taberna de Moe

Todo lo que necesitás para jugar la serie: cómo entrar, cómo cuidar tus vidas, cómo armar tu base con tu equipo y cómo funciona cada cosa nueva que te vas a cruzar.

Si es tu primera vez, empezá por acá

Alma Errante

Tocá un objeto para ir a su parte de la guía.

Antes de empezar

Cómo es la serie

No es un survival normal ni un servidor sin reglas: es una aventura en grupo que avanza por etapas. Lo que hacen los jugadores cambia el mundo.

El mundo reacciona

La dificultad, los eventos y los precios cambian según lo que hagan entre todos.

Se avanza de a poco

Las dimensiones se abren con la historia: el Nether ya está abierto y el End todavía no.

Cada vida cuenta

Tenés vidas limitadas. Cuidá las tuyas y ayudá a tus compañeros.

Empezar

Primeros pasos

Podés entrar con una cuenta oficial (premium) o no premium. Seguí estos pasos la primera vez.

  1. Instalá el Aeros Launcher

    Te baja todo lo necesario y se actualiza solo. Descargalo para Windows o macOS.
  2. Entrá y protegé tu cuenta

    La primera vez vas a ver todo oscuro y no te vas a poder mover hasta registrarte. Escribí en el chat /register <contraseña> <repetir contraseña>.
  3. Las próximas veces, iniciá sesión

    Escribí /login <contraseña> cada vez que entres.
  4. Armá tu equipo y reclamá tu base

    Juntate con tus amigos y protegé el lugar donde vivan. Te explicamos cómo, paso a paso.
Consejo: Tu skin se ve para todos aunque entres con una cuenta no premium. Usá una contraseña que no uses en ningún otro lado.
Dato: Mientras jugás podés minimizar o cerrar el launcher: queda en la bandeja del sistema, al lado del reloj, y Minecraft sigue abierto. Para cerrarlo del todo, clic derecho en el cohete → Salir.

Controles

Teclas que vas a usar

TeclaQué abrePara qué sirve
GGuía AerosRecetas especiales, objetos nuevos y la pestaña de misiones del día.
MMapaEl mapa del mundo. Desde acá reclamás el territorio de tu equipo.
CTerritorioReclamá o soltá los chunks de tu equipo.
VHablarMantenela apretada para que te escuchen los que están cerca.
IAjustes de vozVolumen, micrófono y grupos para hablar con tus amigos.
NEmotesElegí un emote rápido para saludar o festejar.
F5CámaraCambia entre primera y tercera persona.
BMochilaAbre la mochila que tenés puesta.
Shift+Clic der.Hablar con un aldeanoCon la mano vacía: te dice cómo vive y si te va a cobrar caro.

Progresión

Guía por días

La serie avanza por días. Cada día tiene objetivos para todos y cosas que todavía no se pueden usar. Así arrancó:

Día1

El despertar y el asentamiento

  • Armá tu equipo y elegí dónde vivir.
  • Construí tu base a menos de 1000 bloques del spawn.
  • Hacé la mochila de hierro: mochila + 8 lingotes de hierro.
  • Comprá un Sello del Santuario por 3 diamantes en el spawn.
  • Probá el casino: 10 bloques de bambú = 1 ficha.
  • Armadura de hierro completa antes de que caiga la noche.

Prohibido ese día

  • Equipo de diamante: guardá los diamantes.
  • Encantar.
  • Entrar al Nether u otras dimensiones.
  • Usar Dark Metal de las mazmorras.

Equipo recomendado

  • Hierro completo
  • Armadura de Mercenario o de Arquero
  • Túnica de Pantano
  • Lanza o rapier de hierro
  • Mazo de reparación
Día2

Cuevas profundas y el hogar

  • Bajá a la pizarra profunda: la Nexita está entre Y −56 y Y −16.
  • Forjá el set de diamante completo.
  • Fundí la Nexita en bruto en un horno.
  • Armá tu regreso: Ancla del Hogar en la base y Corazón vinculado.
  • Fase I del Altar: entre todos, 30 Fichas de Misión y 10 Nexita.

Prohibido ese día

  • Equipo de netherite.
  • Armaduras fantasma y Nightmare Mantle.
  • Encantar por encima de nivel 15.

Equipo recomendado

  • Diamante completo
  • Frost Bite o Armadura de Placas
  • Metal Oscuro
  • Cobalto
  • Espada de diamante
  • Mochila de oro

Supervivencia

Vidas y muerte

Tenés 5 vidas y 1 alma. Cuidá las vidas: si se terminan, quedás afuera hasta que alguien te reviva.

5 vidas

Son los corazones de arriba a la izquierda. Cada vez que morís perdés uno.

1 alma (hasta 3)

La llamita al lado de tu nombre. No es para vos: sirve para revivir a otro.

0 vidas: fuera de juego

Quedás mirando como espectador hasta que un compañero te reviva.

Cuando morís

  • Todos ven la animación de tu muerte y en el chat sale cuántas vidas te quedan.
  • Volvés a aparecer en el spawn del mundo, no en tu cama.
  • Si un tótem te salva, esa muerte no cuenta.
  • Tus cosas quedan guardadas en tu cadáver, donde moriste. Volvé a buscarlas.
  • Si era tu última vida, suena un trueno y todos ven un aviso con el botón [Revivir en el altar].
Eco de la Muerte

Eco de la Muerte: volvé a buscar tus cosas

Cada vez que reaparecés recibís uno. Hacé clic derecho y te lleva al lugar exacto donde moriste; se gasta al llegar. Antes de usarlo curate, ponete la armadura y, si podés, andá acompañado: si volvés a morir, perdés otra vida.

Revivir a un compañero

  1. Andá al Altar Celeste del spawn

    Hacé clic derecho: vas a ver una tarjeta por cada jugador que está fuera de juego.
  2. Elegí a quién revivir

    Tocá Revivir y confirmá. También podés escribir /revivir <nombre> parado al lado del altar.
  3. Se paga con un Alma Errante

    Si no tenés ninguna, se usa una de tus almas.
  4. Tu compañero vuelve

    Aparece sobre el altar con 1 vida. Si estaba desconectado, aparece ahí apenas entra.
Altar Celeste
Altar de las Almas
Ojo: Sólo se revive con almas. Fuera de eso, el staff revive únicamente por bugs o en eventos especiales.

Alma Errante

Mantené clic derecho 2 segundos para recuperar 1 alma, o llevala directo al Altar Celeste. Se gana derrotando al Wendigo y se puede regalar a otro jugador.

El Wendigo

A veces despierta en el Altar de las Almas y a todos les sale el aviso con la ubicación. Si lo derrotan, todos los que estén a 100 bloques o menos reciben un Alma Errante.

Cómo pelear contra el Wendigo

Antes de cada ataque hace una animación: aprendé a reconocerlas y vas a poder esquivarlas. Cuando le queda menos de la mitad de vida se enfurece y ataca más seguido.

Si ves que…Qué hacer
Clava los brazos en el piso y sale nieve del sueloCorrete: viene una fila de estacas de hielo.
Se agacha y salta hacia vosAlejate del lugar donde va a caer: la onda te tira por el aire.
Se arquea y rugeAlejate a más de 7 bloques: congela y nubla la vista.
Levanta los brazos al cieloVan a salir esqueletos helados: limpien primero a los esqueletos.
Tenés poca vida y estás cercaAlejate: te puede morder y curarse.
Te alejaste más de 20 bloquesOjo: puede aparecer de golpe al lado tuyo.
Consejo: Llevá leche: saca la Escarcha, la Miopía y el Hambre del Wendigo.

Supervivencia

Tótems y corazones

Cinco tótems que te salvan de morir y cinco corazones que te curan o te hacen más fuerte. Cuanto más alto el nivel, mejor.

Tótems

Tenelo en la mano: se activa solo cuando vas a morir y esa muerte no cuenta.

  1. Tótem Ancestral

    Tótem AncestralNivel I

    Revivís con 2 corazones, Regeneración II y Absorción. Te saca los efectos malos y el fuego.

  2. Tótem del Gólem

    Tótem del GólemNivel II

    4 corazones, Resistencia II, repara un 25 % de tu armadura y empuja a los monstruos.

  3. Tótem del Cáliz

    Tótem del CálizNivel III

    6 corazones, resistencia al fuego, respirar bajo el agua, llena el hambre y repara el 50 %.

  4. Tótem de la Corona

    Tótem de la CoronaNivel IV

    Toda la vida, 2 s intocable, Fuerza y repara toda la armadura.

  5. Tótem de la Cerveza

    Tótem de la CervezaNivel V

    El más fuerte: toda la vida, 5 s intocable, +10 corazones de absorción y repara todo tu inventario.

Corazones

Mantené clic derecho para consumirlo.

  1. Corazón Solar

    Corazón SolarNivel I

    Te cura toda la vida, +2 corazones de absorción y Regeneración II.

  2. Corazón Tóxico

    Corazón TóxicoNivel II

    2 minutos de Sangre Tóxica: tus golpes envenenan y te curan.

  3. Corazón de Escarcha

    Corazón de EscarchaNivel III

    Duplica tu vida con absorción por 90 segundos.

  4. Corazón Arcano

    Corazón ArcanoNivel IV

    +1 corazón máximo para siempre (hasta 5). No se pierde al morir.

  5. Corazón Fénix

    Corazón FénixNivel V

    10 minutos de Llama Fénix: si morís, renacés con toda la vida.

Dónde conseguirlos

En el spawn se compran el Tótem Ancestral (5 Moeitas Azules) y el Corazón Arcano (20 Moeitas Azules). Los niveles más altos son más raros: si encontrás uno, guardalo.

Bueno saber

  • El tótem de inmortalidad de siempre también funciona, y se usa primero.
  • Ningún tótem te salva de caer al vacío.
Ojo: Maldiciones: en algunos eventos te pueden caer la Zombificación o la Ceguera Eterna. Tienen una cuenta atrás arriba a la izquierda; antes de que llegue a cero, tomá la Píldora Antídoto o la Píldora de la Visión para frenarla.

Con tus amigos

Equipos y territorio

Armar un equipo te deja compartir la base con tus amigos y proteger tus cosas. Es lo primero que conviene hacer.

Crear tu equipo

Lo más fácil es con botones desde el inventario. Si preferís escribir, más abajo tenés los comandos cortos.

  1. Abrí el inventario

    Apretá E.
  2. Tocá My Team

    Arriba a la izquierda de la pantalla hay unos íconos chiquitos. Tocá el de las tres personitas.
  3. Si todavía no tenés equipo

    Se abre «Create Party». Escribí un nombre, elegí un color y tocá Create. Listo, ya tenés equipo.
  4. Si ya tenés equipo

    Se abre el panel de tu equipo, con estos botones:

La esquina de tu inventario (E):

My TeamMapa

El de las tres personitas es My Team. El de abajo abre el mapa.

Tu equipo

3 miembros

Invitar amigos

Te muestra la lista de jugadores conectados con sus caras. Tocá un nombre y le llega la invitación. Cuando la acepta, comparten territorio y permisos.

Tocá los botones de arriba para ver qué hace cada uno.

¿Preferís comandos?

Escribí /equipo (o /team, o /party, son lo mismo) y te muestra la lista. Podés usar las palabras en español o en inglés.

Para…En españolEn inglés
Crear un equipo/equipo crear <nombre>/team create <nombre>
Invitar a alguien/equipo invitar <jugador>/team invite <jugador>
Aceptar una invitación/equipo unirse <equipo>/team join <equipo>
Irte de tu equipo/equipo salir/team leave
Sacar a un miembro/equipo expulsar <jugador>/team kick <jugador>
Pasarle el mando a otro/equipo transferir <jugador>/team transfer <jugador>
Ojo: El nombre del equipo va en una sola palabra. Si querés separar, usá guion bajo: /equipo crear Los_Vecinos.

Reclamar territorio y proteger tu base

  1. Abrí el mapa grande

    Apretá M, o tocá el ícono del mapa en la esquina de tu inventario.
  2. Entrá a Claimed Chunks

    Arriba a la izquierda del mapa, tocá el ícono del tablero cuadriculado. Vas a ver el terreno dividido en cuadrados: cada uno es un chunk de 16 × 16 bloques.
  3. Marcá tus chunks

    Clic izquierdo para reclamar: se pinta del color de tu equipo. Hacé clic y arrastrá para marcar varios de una. Probalo acá:
Reclamados: 4Con carga forzada: 0Vos

Es para practicar: hacé clic, arrastrá, probá Shift + clic y clic derecho. En el celular elegí qué hacer con los botones de arriba.

Reclamado

Nadie de afuera puede romper ni usar tus cosas. Lo protege de explosiones, creepers, saqueos y fuego.

Carga forzada

Shift + clic izquierdo. El chunk sigue funcionando aunque te vayas lejos o te desconectes: ideal para cultivos y hornos.

Liberar

Clic derecho sobre un chunk tuyo para soltarlo si ya no lo necesitás.

Consejo: Reclamá primero el chunk donde están tu cama y tus cofres, y después agrandá alrededor. Si querés que alguien de otro equipo pueda abrir tus puertas o cofres, dale permiso desde el engranaje de Ajustes.

¿Van a jugar juntos? Armen también un grupo de voz desde el menú de V para hablar aunque estén lejos.

Todos los días

Misiones diarias

Cada día salen misiones nuevas para todo el servidor. Cumplilas, cobrá tu ficha en el altar y llevate la recompensa.

  1. Mirá las misiones del día

    Con G → pestaña Misiones, con /misiones o tocando el Tablero de Misiones.
  2. Jugá y seguí el progreso

    Arriba de tu barra de objetos ves cuánto te falta, por ejemplo: Matá 20× Zombi 7/20.
  3. Recibí tu Ficha de Misión

    Al cumplirla te llega una ficha con tu nombre.
  4. Cobrala en el Altar de Entrega

    Clic derecho en el altar con la ficha: sube girando, explota en luz y cobrás. Todo el servidor ve tu entrega.
Tablero de Misiones
Altar de Entrega

Qué te pueden pedir

  • Matar
  • Minar
  • Colocar
  • Craftear
  • Fundir
  • Recolectar
  • Pescar
  • Comer
  • Comerciar
  • Entregar
  • Criar
  • Domar
  • Visitar

Las de «entregar» se cumplen en el mismo altar: te descuenta los objetos del inventario.

Bueno saber

  • La ficha es tuya: una copiada o de otro jugador no paga.
  • Si entregás todas las del día, se anuncia tu racha de días seguidos.
  • Cada misión dice si es fácil, normal, difícil o épica.
  • Si te desconectás en medio de la entrega, te paga cuando volvés.

El mundo cambia

Dificultad

No hay una dificultad fija: una intensidad de 0 a 100 % sube o baja con los días y con lo que pase en la historia.

Intensidad del mundo

20%

Tranquilo

0 – 30 %

  • Mobs normales
  • Te curás tranquilo
  • Buen momento para construir y explorar

Movelo para ver qué te espera. En el servidor la intensidad la mueve la historia.

Ahora mismo

35 %

Daño+14 %

Los zombis y otros monstruos pegan más fuerte.

Vida+18 %

Un zombi pasa de 20 a unos 23,6 puntos de vida.

Velocidad+7 %

Te persiguen más rápido.

Cuando llegue a…Qué cambia
60 %Aparecen creepers cargados.
80 %1 de cada 5 esqueletos se vuelve esqueleto wither.

Creepers especiales

Se mezclan con los normales. Los reconocés por el color de sus partículas.

  • Creeper Desconector

    Desconector

    Violeta, un poco más chico · 6 %

    No rompe nada: te muestra una pantalla falsa de «Conexión perdida» por 6 segundos. Es broma, no cierres el juego.

  • Creeper Resorte

    Resorte

    Amarillo, va saltando · 8 %

    Te saca medio corazón y te tira 20 bloques para arriba. La caída sí duele: llevá un balde de agua.

  • Creeper Nuclear

    Nuclear

    Verde, más grande, con alarma · 3 % desde 30 %

    Pega como uno normal, pero el cráter es 3 veces más grande. Matalo de lejos y nunca cerca de tu base.

Algo bueno: si ves a alguien revivir en el Altar Celeste, ganás Resistencia I por 30 segundos. El hambre se gasta normal y la regeneración sigue activa.

Dato: Cuando la intensidad cambia, suena fuerte y te aparece un aviso en el centro de la pantalla. Con /desafios ves los desafíos activos.

Comercio

Aldeas y comercio

Los aldeanos se dan cuenta de cómo los tratás. Cuidalos y te van a cobrar menos; encerralos y vas a tener problemas.

Hablá con los aldeanos

Agachate (Shift) y hacé clic derecho con la mano vacía sobre cualquier aldeano. Te va a contar cómo está viviendo:

  • Si tiene cama y techo
  • Si hay puertas cerca
  • Si tiene trabajo
  • Si está encerrado
  • Si hay aldea (campana o Registro)
  • Cómo lo trataron

Los comerciantes nuevos además te avisan si te van a cobrar más caro o más barato y por qué.

Lo que te puede responder

Buen lugar

Está cómodo y seguro. Te va a cobrar mejor.

Se puede vivir

Le falta algo, pero se arregla.

No habitable

Sin cama, encerrado o sin lugar para caminar.

No hace falta una mansión: con una cama, una puerta cerca y lugar para caminar ya alcanza.

Si los tratás mal, se acuerdan

Lastimar aldeanos o romperles cosas suma agravios con esa aldea. Romper algo sólo cuenta si un aldeano te ve (a 24 bloques o menos). Por suerte se olvidan solos: los agravios bajan a la mitad cada 20 minutos.

Probalo: ¿cuánto falta para que aparezca el Guardián?

Cada botón suma lo mismo que en el juego.

Tus agravios con esta aldea0 / 12

La aldea está tranquila.

Cuánto te cobran

Si el comerciante está…Precio
Lejos de una aldea+30 %
Encerrado+50 %
En una aldea que maltrataronhasta +60 %
En una aldea cuidadamás barato
Consejo: ¿Querés buenos precios? Armá una aldea linda, con camas, puertas y luz, y no encierres a nadie. En la pantalla de comercio, la pestaña de % te muestra cuánto te están cobrando de más o de menos.
El Guardián de piedra

Cuidado con él

El Guardián de piedra

  • Cuándo aparece: si llegás a 12 de agravios o si un aldeano pasa unos 30 segundos encerrado.
  • Qué hace: va directo por el responsable y además defiende la aldea.
  • Cuándo se va: cuando la aldea se calma, vuelve a ser piedra y desaparece.
  • Si lo matás: suelta andesita y adoquín. No da hierro, así que no sirve como granja.
Ojo: Si la aldea se queda sin camas o muy descuidada, primero avisan. Si en unos 3 minutos no lo arreglás, los aldeanos empiezan a irse de a uno. Los que tienen nombre (etiqueta) se quedan.

Tres comerciantes nuevos

Poné una de estas estaciones cerca de un aldeano sin trabajo y la va a tomar. Conserva su nombre y su cama. Si después agarra un trabajo normal, vuelve a ser un aldeano común.

Aldeano Mercader

Mercader

Estación

Mostrador comercial

Abrigo borgoña, broche violeta y bolso de cuero.

Primer tradeo, siempre

2 Fardos comerciales → 1 Nexita refinada

Aldeano Cultivador

Cultivador

Estación

Mesa de cultivo

Delantal verde, mangas remangadas y un atado de bambú.

Primer tradeo, siempre

32 trigo → 1 Nexita refinada

Aldeano Ingeniero

Ingeniero

Estación

Banco de ingeniería

Chaqueta azul, gafas de cobre y cinturón de herramientas.

Primer tradeo, siempre

4 Nexita refinada → 1 Circuito conductor

La Nexita, la moneda violeta

  • Buscá el mineral de Nexita bajo tierra, entre Y −56 y Y −16. Necesitás pico de hierro o mejor; Fortuna funciona.
  • Fundila en un horno para tener Nexita refinada: es lo que aceptan los comerciantes nuevos.
  • Si comprás mucho lo mismo, se encarece. Con el tiempo vuelve a bajar.

Cómo hacer crecer tu aldea

  • La campana o el Registro del asentamiento marcan dónde está la aldea y cómo está de ánimo.
  • Camas, estaciones de trabajo, comida y seguridad mejoran el bienestar.
  • Para que nazcan aldeanos nuevos, dales Provisiones del asentamiento. Sólo funciona si están bien y hay una cama libre.
  • En las aldeas vas a encontrar construcciones nuevas: un puesto, un taller, un granero y una plaza.

Todo lo que tradea cada uno

Cada comerciante te ofrece 2 de estos tradeos por nivel, así que no todos tienen los mismos. Vendé cultivos y materiales para ganar Nexita y gastala en lo que necesites.

Mercader

  1. 1
    • Fardo comercial2Nexita refinadaVendé fardo comercial
    • Nexita refinadaProvisiones del asentamientoProvisiones del asentamiento
  2. 2
    • Lingote de oro12Nexita refinadaVendé lingote de oro
    • Nexita refinada4CampanaCampana
    • Nexita refinada5EtiquetaEtiqueta
  3. 3
    • Botella de miel6Nexita refinadaVendé botella de miel
    • Nexita refinada5Manzana doradaManzana dorada
    • Libro6Nexita refinadaVendé libro
  4. 4
    • Fardo comercial10Nexita refinada4Vendé fardo comercial
    • Nexita refinada6MonturaMontura
  5. 5
    • Nexita refinada16Tótem de inmortalidadTótem de inmortalidad
    • Nexita refinada10Chip de NexitaChip de Nexita

Cultivador

  1. 1
    • Trigo32Nexita refinadaVendé trigo
    • Zanahoria28Nexita refinadaVendé zanahoria
  2. 2
    • Papa28Nexita refinadaVendé papa
    • Remolacha20Nexita refinadaVendé remolacha
    • Nexita refinadaProvisiones del asentamientoProvisiones del asentamiento
  3. 3
    • Calabaza10Nexita refinadaVendé calabaza
    • Sandía6Nexita refinadaVendé sandía
    • Nexita refinadaPan8Pan
  4. 4
    • Nexita refinada2Zanahoria dorada6Zanahoria dorada
    • Nexita refinada3Provisiones del asentamiento4Provisiones del asentamiento
  5. 5
    • Nexita refinada3TortaTorta
    • Nexita refinada2Bloque de miel2Bloque de miel

Ingeniero

  1. 1
    • Nexita refinada4Circuito conductorCircuito conductor
    • Redstone20Nexita refinadaVendé redstone
  2. 2
    • Nexita refinada2Piezas mecánicas4Piezas mecánicas
    • Lingote de cobre20Nexita refinadaVendé lingote de cobre
  3. 3
    • Nexita refinada2Comparador2Comparador
    • Nexita refinada2Pistón2Pistón
    • Nexita refinadaRepetidor2Repetidor
  4. 4
    • Nexita refinada2Observador2Observador
    • Nexita refinada3Riel propulsor6Riel propulsor
  5. 5
    • Nexita refinada9Chip de NexitaChip de Nexita
    • Nexita refinada7Circuito conductor2Circuito conductor

Para qué sirve cada componente

  • Nexita refinada

    Nexita refinada

    Mineral de Nexita fundido en horno o alto horno.

    La moneda de los comerciantes. Va en chips, circuitos, esencias, la Forja y las Anclas.

  • Fardo comercial

    Fardo comercial

    3 bloques de bambú + 1 hilo.

    Se lo vendés al Mercader: 2 fardos = 1 Nexita.

  • Provisiones del asentamiento

    Provisiones del asentamiento

    Receta abajo, o al Mercader y al Cultivador.

    Dáselas a dos aldeanos adultos para que nazca uno nuevo (bienestar 70+ y una cama libre).

  • Piezas mecánicas

    Piezas mecánicas

    Pepitas de hierro, cobre y hierro, o al Ingeniero.

    Para el Chip, el Núcleo de arma y las placas de la Forja.

  • Circuito conductor

    Circuito conductor

    Cobre, redstone y Nexita, o al Ingeniero.

    Para el Chip, el Núcleo de arma, la Placa Conductora y el Ancla 3.

  • Chip de Nexita

    Chip de Nexita

    2 Nexita + 2 piezas + 1 circuito, o al Mercader e Ingeniero.

    Va en el Núcleo de arma y en la Placa Nexita de la Forja. Hacen falta 8 para el Ancla 2.

  • Esencia de Nexita

    Esencia de Nexita

    Nexita + frasco + polvo de piedra luminosa.

    Poción de prisa (poción rara + esencia), placas Alquímica y del End, y el Ancla 3.

Consejo: ¿No sabés qué hacer con los chips? Guardá 8 para el Ancla 2 y usá el resto en la Forja de Nexita.

Crafteos de los aldeanos

Todo se hace en la mesa de crafteo normal; no hace falta tradear para conseguirlo. La Nexita refinada sale de fundir la Nexita en bruto en un horno (en el alto horno, el doble de rápido).

Fardo comercial

Bloque de bambú
Bloque de bambú
Bloque de bambú
Hilo
Fardo comercial
  • Bloque de bambú
  • Hilo
  • Fardo comercial

Sin forma: los ingredientes pueden ir en cualquier lugar.

Provisiones del asentamiento (×2)

Trigo
Pan
Trigo
Bambú
Bloque de bambú
Bambú
Zanahoria
Cuenco
Papa
Provisiones del asentamiento
  • Trigo
  • Pan
  • Bambú
  • Bloque de bambú
  • Zanahoria
  • Cuenco
  • Papa
  • Provisiones del asentamiento

Piezas mecánicas (×4)

Pepita de hierro
Lingote de cobre
Pepita de hierro
Lingote de cobre
Lingote de hierro
Lingote de cobre
Pepita de hierro
Lingote de cobre
Pepita de hierro
Piezas mecánicas
  • Pepita de hierro
  • Lingote de cobre
  • Lingote de hierro
  • Piezas mecánicas

Circuito conductor (×2)

Lingote de cobre
Redstone
Lingote de cobre
Redstone
Nexita refinada
Redstone
Lingote de cobre
Redstone
Lingote de cobre
Circuito conductor
  • Lingote de cobre
  • Redstone
  • Nexita refinada
  • Circuito conductor

Chip de Nexita

Nexita refinada
Piezas mecánicas
Circuito conductor
Piezas mecánicas
Nexita refinada
Chip de Nexita
  • Nexita refinada
  • Piezas mecánicas
  • Circuito conductor
  • Chip de Nexita

Esencia de Nexita

Nexita refinada
Frasco de vidrio
Polvo de piedra luminosa
Esencia de Nexita
  • Nexita refinada
  • Frasco de vidrio
  • Polvo de piedra luminosa
  • Esencia de Nexita

Sin forma.

Registro del asentamiento

Piedra
Campana
Piedra
Tronco (cualquiera)
Libro
Tronco (cualquiera)
Piedra
Piedra
Piedra
Registro del asentamiento
  • Piedra
  • Campana
  • Tronco (cualquiera)
  • Libro
  • Registro del asentamiento

Mostrador comercial (Mercader)

Tablas (cualquiera)
Nexita refinada
Tablas (cualquiera)
Lingote de cobre
Barril
Lingote de cobre
Tablas (cualquiera)
Tablas (cualquiera)
Tablas (cualquiera)
Mostrador comercial
  • Tablas (cualquiera)
  • Nexita refinada
  • Lingote de cobre
  • Barril
  • Mostrador comercial

Mesa de cultivo (Cultivador)

Bambú
Trigo
Bambú
Tablas (cualquiera)
Compostador
Tablas (cualquiera)
Tablas (cualquiera)
Tablas (cualquiera)
Tablas (cualquiera)
Mesa de cultivo
  • Bambú
  • Trigo
  • Tablas (cualquiera)
  • Compostador
  • Mesa de cultivo

Banco de ingeniería (Ingeniero)

Lingote de cobre
Redstone
Lingote de cobre
Lingote de cobre
Mesa de crafteo
Lingote de cobre
Tablas (cualquiera)
Redstone
Tablas (cualquiera)
Banco de ingeniería
  • Lingote de cobre
  • Redstone
  • Mesa de crafteo
  • Tablas (cualquiera)
  • Banco de ingeniería
Estatua comercialEstatua de las profundidadesEstatua dorada

Estatuas comerciales

Si ves un aldeano de piedra sobre un pedestal, hacé clic derecho: es una tienda con tradeos fijos y stock ilimitado, en la misma pantalla que los aldeanos. Hay tres modelos (de andesita, de las profundidades y dorada) y cada una vende cosas distintas.

Equipo

Forja de Nexita

Los chips de Nexita sirven para fabricar armas propias y mejorar tu equipo nivel por nivel, de prototipo a soberano.

1. Fabricá tu primera arma

Todo arranca en el Núcleo de arma, y el núcleo lleva un Chip de Nexita en el centro. Las recetas se desbloquean en tu libro de recetas cuando conseguís el chip.

Núcleo de arma

Lingote de oro
Circuito conductor
Lingote de oro
Piezas mecánicas
Chip de Nexita
Piezas mecánicas
Bloque de redstone
Circuito conductor
Bloque de redstone
Núcleo de arma
  • Lingote de oro
  • Circuito conductor
  • Piezas mecánicas
  • Chip de Nexita
  • Bloque de redstone
  • Núcleo de arma

1 chip por núcleo.

Filo templado

Lingote de hierro
Nexita refinada
Lingote de hierro
Lingote de hierro
Piezas mecánicas
Lingote de hierro
Lingote de hierro
Filo templado
  • Lingote de hierro
  • Nexita refinada
  • Piezas mecánicas
  • Filo templado

Asta reforzada

Lingote de hierro
Piezas mecánicas
Vara de blaze
Lingote de hierro
Vara de blaze
Asta reforzada
  • Lingote de hierro
  • Piezas mecánicas
  • Vara de blaze
  • Asta reforzada

Las varas de blaze salen del Nether.

Espada prototipo

Filo templado
Filo templado
Asta reforzada
Núcleo de arma
Asta reforzada
Espada prototipo
  • Filo templado
  • Asta reforzada
  • Núcleo de arma
  • Espada prototipo

5 de daño, 192 de durabilidad.

Mazo prototipo

Bloque de hierro
Bloque de hierro
Bloque de hierro
Bloque de hierro
Núcleo de arma
Bloque de hierro
Asta reforzada
Mazo prototipo
  • Bloque de hierro
  • Núcleo de arma
  • Asta reforzada
  • Mazo prototipo

6 de daño, 192 de durabilidad.

2. Mejorala en la mesa de herrería

Plantilla de mejora de netherite+Espada prototipo+Placa Mecánica=Mandoble mecánico
  1. Plantilla de mejora de netherite

    La misma que usás para el netherite. Sale de los bastiones del Nether.
  2. Tu arma o tu armadura

    Siempre la pieza del nivel anterior: no se puede saltar de prototipo a soberana.
  3. La placa del nivel siguiente

    Se gastan la plantilla y la placa. Cada pieza necesita las suyas.
Consejo: No perdés nada al mejorar: se conservan los encantamientos, el nombre y el desgaste.

Por dónde sube cada una

Espada

Espada prototipoMandoble mecánicoEspada prismáticaSable alquímicoEspada del juramentoKatana del EndFilo soberano

Mazo

Mazo prototipoMartillo de bobinasMartillo del bastiónMazo resonante

Armadura (cada pieza)

Pechera de diamantePechera MecánicaPechera ConductoraPechera NexitaPechera AlquímicaPechera GuardianaPechera AbisalPechera del EndPechera Soberana

La armadura arranca de una pieza de diamante o netherite. Con las 4 piezas del mismo set se activa su bono.

3. Las placas de mejora

Todas se arman igual: 4 Nexita refinada en las esquinas, 2 del primer ingrediente arriba y abajo, 2 del segundo a los costados y, en el centro, la placa anterior. Por eso cada placa avanzada te pide otra placa.

PlacaArriba y abajoA los costadosEn el centroBono del set
Placa MecánicaMecánicaPiezas mecánicas2Piezas mecánicasBloque de hierro2Bloque de hierroDiamantePrisa I
Placa ConductoraConductoraCircuito conductor2Circuito conductorBloque de cobre2Bloque de cobrePlaca MecánicaVelocidad I
Placa NexitaNexitaChip de Nexita2Chip de NexitaBloque de amatista2Bloque de amatistaPlaca ConductoraResistencia I
Placa AlquímicaAlquímicaEsencia de Nexita2Esencia de NexitaLágrima de ghast2Lágrima de ghastPlaca NexitaRegeneración I
Placa GuardianaGuardianaProvisiones del asentamiento2Provisiones del asentamientoTótem de inmortalidad2Tótem de inmortalidadPlaca Alquímica (esquinas: fardos)Resistencia II
Placa AbisalAbisalPiezas mecánicas2Piezas mecánicasFragmento de eco2Fragmento de ecoPlaca GuardianaRespiración acuática
Placa del Enddel EndEsencia de Nexita2Esencia de NexitaAliento de dragón2Aliento de dragónPlaca AbisalCaída lenta
Placa SoberanaSoberanaNúcleo de arma2Núcleo de armaEstrella del Nether2Estrella del NetherPlaca del EndResistencia II + al fuego

Cuánto pega cada arma

NivelEspadaMazoAl golpear
Prototipo56Nada todavía
Mecánica5—Lentitud I, 2 s
Conductora—9Fatiga minera I, 4 s
Nexita7—Brillo, 6 s
Alquímica8—Veneno I, 3 s
Guardiana912Te da Absorción I, 4 s
Abisal—13Debilidad I, 4 s
del End11—Lentitud II, 4 s
Soberana12—Wither II, 4 s

Bueno saber

  • Las espadas pegan rápido (1,8 golpes por segundo); los mazos, lento y fuerte (0,8).
  • El Filo soberano te da Velocidad II, Prisa II y Resistencia al fuego mientras lo tenés en la mano.
  • El Mazo resonante hace daño extra al caer encima del enemigo y te da Resistencia I al empuñarlo.

Cuidarlas

  • Todo el equipo de la Forja se repara con Nexita refinada en el yunque.
  • Desde el nivel Nexita, las armas no se queman en la lava.
  • Los efectos al golpear no se aplican a tus aliados.

Plata

Moeitas, banco y casino

Las Moeitas son la plata del servidor: guardalas en el Cajero, cambialas en el spawn, apostá en las tragamonedas y comprá o vendé entre jugadores.

Las Moeitas

Son la plata del servidor. Hay tres, y cada una vale diez de la anterior:

Moeita VerdeMoeita Verdevale 1=Moeita AzulMoeita Azulvale 10=Moeita RojaMoeita Rojavale 100

La Moeita de Casino es aparte: no vale Moeitas ni entra al banco, sólo sirve para las tragamonedas.

El Cajero: tu cuenta en el banco

  • Inicio: tu saldo y cuántas Moeitas tenés de cada color.
  • Ingresar: depositás Moeitas, o todas las del inventario de una vez.
  • Sacar: retirás las monedas que necesites (×1, ×10 o ×64).
Consejo: El mercado y las subastas se pagan con el saldo del banco: depositá tus Moeitas antes de comprar.

Tradeos del spawn

  • Moeita RojaMoeita Azul10Moeita AzulCambio de monedas
  • Moeita AzulMoeita Verde10Moeita VerdeCambio de monedas
  • Moeita AzulMoeita Verde15Moeita de CasinoMoeita de CasinoFicha para las tragamonedas
  • Bloque de bambú10Moeita de CasinoMoeita de CasinoFicha para las tragamonedas
  • Diamante3Sello del SantuarioSello del SantuarioTe lleva al Santuario. Un solo uso.
  • Moeita Azul5Tótem AncestralTótem AncestralTe salva de una muerte
  • Moeita Azul20Corazón ArcanoCorazón Arcano+1 corazón para siempre
Tragamonedas

Tragamonedas

Están en el spawn. Hacé clic derecho con una Moeita de Casino y giran los tres rodillos: si salen tres iguales, el premio cae frente a la máquina. Con Shift + clic derecho ves los premios y la chance de cada uno.

Casa de subastas

Un mercado abierto todo el tiempo: los jugadores ponen precio y vos elegís.

  1. Vender algo

    Agarrá el ítem en la mano y escribí /ah sell: se abre un menú para elegir el precio. O directo, /ah sell 500.
  2. Comprar

    Abrí el mercado con /ah y hacé clic en lo que quieras. Las Moeitas salen de tu banco y el ítem va a tu inventario.
  3. Cobrar

    Cuando te compran, la plata entra a tu banco y te llega un aviso, aunque no estés conectado.
  4. ¿Te arrepentiste?

    En /ah, clic en tu publicación para sacarla de la venta. Podés tener hasta 20 a la vez.

Subastas

Eventos del servidor: un premio, varias ofertas, gana la más alta.

  1. Mirá qué se subasta

    /subasta te muestra el premio, quién va ganando y la oferta mínima.
  2. Ofertá

    /doy abre un menú con botones (mínimo, +10, +100, +1.000). Para un monto exacto, /doy 250.
  3. Si te superan, no perdés nada

    Tu oferta se descuenta del banco al momento y te la devuelven si alguien ofrece más.
  4. Gana la más alta

    Al cerrar se anuncia el ganador en el chat y el premio se entrega en mano.
ComandoPara qué
/saldoVer tu saldo del banco (también /banco).
/banco topLos 10 jugadores con más plata.
/transferir <jugador> <monto>Pasarle saldo del banco a otro jugador.
/entregar <jugador> <color> <cantidad>Darle Moeitas de tu inventario (verde, azul, roja o casino).
/ahAbrir la casa de subastas.
/subastaVer la subasta activa. Para ofertar, /doy.

Con tus amigos

Parejas

Podés ponerte de novio con otro jugador, subir el nivel de la relación y casarse. Estar casados da ventajas cuando juegan juntos.

Cómo empezar una relación

  1. Armá un ramo de flores

    Juntá 9 flores iguales y ponelas en la mesa de crafteo. Sirve cualquier flor: tulipanes, amapolas, girasoles, lilas…
  2. Regaláselo

    Con el ramo en la mano, hacé clic derecho sobre la otra persona. Si acepta (Shift + clic derecho), ya son novios. Si no responde, la propuesta vence.
  3. Suban de nivel juntos

    La relación va del nivel 1 al 10. Cada beso, regalo y noche que pasan cerca suma.

Ramo de flores

Amapola (o cualquier flor)
Amapola (o cualquier flor)
Amapola (o cualquier flor)
Amapola (o cualquier flor)
Amapola (o cualquier flor)
Amapola (o cualquier flor)
Amapola (o cualquier flor)
Amapola (o cualquier flor)
Amapola (o cualquier flor)
Ramo de flores
  • Amapola (o cualquier flor)
  • Ramo de flores

Hay un ramo distinto para cada flor.

Diario de Aniversario

Amapola (o cualquier flor)
Amapola (o cualquier flor)
Amapola (o cualquier flor)
Amapola (o cualquier flor)
Libro
Amapola (o cualquier flor)
Amapola (o cualquier flor)
Amapola (o cualquier flor)
Amapola (o cualquier flor)
Diario de Aniversario
  • Amapola (o cualquier flor)
  • Libro
  • Diario de Aniversario

Guarda los días juntos, los besos, los regalos y las noches compartidas.

Qué pueden hacer juntos

Besos

Shift + clic derecho con la mano vacía sobre tu pareja. Salen corazones y suben de nivel. Tiene un tiempo de espera, así que no sirve repetirlo sin parar.

Regalos

Mirá a tu pareja y abrí el menú de pareja con su tecla (la elegís en Opciones → Controles). Desde ahí le pasás objetos. La comida que te regalan llena mucho más de lo normal.

El diario

Abrí el Diario de Aniversario para ver cuántos días llevan juntos, cuántos besos y regalos se dieron y cuántas noches durmieron cerca.

Casarse

Cuando la relación llega al nivel 10, fabricá un anillo y hacé clic derecho con él sobre tu pareja para pedirle matrimonio.

Anillo de Compromiso

Diamante y bloques de oro

Anillo de Esmeralda

Esmeralda y bloques de oro

Anillo de Oro

Bloques de oro

Anillo de Hierro

Bloques de hierro

La ventaja de estar casados

CuándoQué reciben los dos
Cuando están cerca, explorando o peleandoRegeneración, Velocidad, Vida extra II, Suerte y Prisa minera II
Cuando duermen cerca y se despiertanRegeneración y Saturación por un buen rato
Consejo: Los efectos se renuevan mientras estén juntos, así que conviene salir de expedición en pareja.

Equipo

Encantamientos nuevos

Además de los de siempre, hay quince encantamientos nuevos para armas, armaduras, escudos y picos.

Primero, fabricá la Mesa Arcana

Los encantamientos nuevos sólo salen en la Mesa Arcana: la mesa común, los aldeanos y los cofres no los dan. La única excepción es Chispa Fénix, que aparece en cofres y comercios.

Se usa igual que la mesa de siempre: poné el objeto, el lapislázuli y elegí una de las tres opciones. Rodeala de librerías (hasta 15) para conseguir mejores niveles.

Si tenés dudas sobre un libro, pasá el mouse por encima en el inventario: la descripción te dice qué hace.

Receta de la Mesa Arcana

Diamante
Fragmento de eco
Diamante
Obsidiana llorosa
Mesa de encantamientos
Obsidiana llorosa
Fragmento de amatista
Fragmento de amatista
Mesa de Encantamiento Arcana
  • Diamante
  • Fragmento de eco
  • Obsidiana llorosa
  • Mesa de encantamientos
  • Fragmento de amatista
  • Mesa de Encantamiento Arcana

El fragmento de eco del centro se puede reemplazar por un ojo de ender.

El destello al encantar
El destello al encantar
La mesa en reposo, de noche
La mesa en reposo, de noche

Qué hace cada encantamiento

Tocá uno para ver cómo es su libro, en qué se puede poner y qué cambia en cada nivel. Así lo reconocés cuando te salga en la mesa.

Arrastrá para girarlo

Libro CarmesíCuerpo a cuerpo

Filo de Vórtice III

Se aplica a: Espadas

Nivel III

Atrae y hace el 50 % del daño

Los golpes críticos arrastran a los enemigos que están a 4 bloques o menos hacia un remolino y les pegan con parte del daño.

  • Sólo se activa con críticos: golpeá mientras caés de un salto.

El libro dorado (maestro)

Cada encantamiento tiene su familia de libros y el diseño se vuelve más ornamentado con el nivel. Si un libro junta dos o más de estos encantamientos, se transforma en el libro dorado.

  • Carmesí
  • Espectral
  • Vacío
  • Celeste
  • Solar
  • Rubí
  • Esmeralda
Dato: Los efectos que golpean en área sólo le pegan a enemigos: nunca a tus mascotas, a los aldeanos ni a tus compañeros.

Equipo

Reparar tu equipo

Con el mazo de reparación arreglás tus cosas sin yunque y sin gastar experiencia. El mazo no se gasta.

1. Fabricá el palo de hierro

Pepita de hierro
Pepita de hierro
Pepita de hierro
Pepita de hierro
Palo
Pepita de hierro
Pepita de hierro
Pepita de hierro
Pepita de hierro
Palo de hierro
  • Pepita de hierro
  • Palo
  • Palo de hierro

2. Fabricá el mazo

Bloque de hierro
Bloque de hierro
Bloque de hierro
Bloque de hierro
Palo de hierro
Bloque de hierro
Palo de hierro
Mazo de reparación
  • Bloque de hierro
  • Palo de hierro
  • Mazo de reparación
Qué querés repararCómo
Lo que tenés en la manoPoné el mazo en la otra mano (la secundaria) y hacé clic derecho. Cada clic repara 20.
Toda tu armaduraShift + clic derecho con el mazo.
El equipo de un amigoPegale con el mazo: le repara la armadura y lo que tenga en la mano, sin hacerle daño.
Ojo: Mientras tenés el mazo en la mano, el clic derecho repara en vez de abrir cosas. Guardalo para abrir cofres o puertas.

Granja

Cultivo

Un cultivo nuevo para la granja: plantalo, cosechalo y preparalo. Ojo con pasarte.

1. Cultivá

  1. Plantá en tierra labrada

    Las semillas necesitan luz 9 o más. Si rompés la tierra, recuperás la semilla.
  2. Esperá que madure

    Tarda unos 30 minutos en pasar sus seis etapas, siempre que la zona esté cargada (cerca de un jugador).
  3. Cosechá con clic derecho

    A mano da 1 a 3 cogollos. Cada cosecha puede devolverte semillas para replantar.
  4. Mejor con tijeras

    Con las Tijeras de poda salen 3 a 5 cogollos, la planta casi siempre rebrota y salen más premium y excepcionales.
Planta madura
Planta madura
Lámpara de Cultivo
Lámpara de Cultivo
Tijeras de Poda
Tijeras de Poda

Tijeras de poda

Lingote de hierro
Lingote de hierro
Pepita de hierro
Palo
Palo
Tijeras de Poda
  • Lingote de hierro
  • Pepita de hierro
  • Palo
  • Tijeras de Poda

Se reparan con lingotes de hierro en el yunque.

Lámpara de cultivo

Lingote de hierro
Lingote de cobre
Lingote de hierro
Vidrio
Redstone
Vidrio
Lingote de hierro
Polvo de piedra luminosa
Lingote de hierro
Lámpara de Cultivo
  • Lingote de hierro
  • Lingote de cobre
  • Vidrio
  • Redstone
  • Polvo de piedra luminosa
  • Lámpara de Cultivo

Ponela de 1 a 6 bloques arriba del cultivo: crece ×1,5 más rápido. Se prende con clic derecho o con redstone.

2. Prepará

Porro

Cogollo de Cannabis
Papel
Porro
  • Cogollo de Cannabis
  • Papel
  • Porro

Mantené clic derecho para fumarlo.

Brownie Especial (×2)

Cogollo de Cannabis
Trigo
Trigo
Granos de cacao
Azúcar
Brownie Especial
  • Cogollo de Cannabis
  • Trigo
  • Granos de cacao
  • Azúcar
  • Brownie Especial

Se come como cualquier comida y pega a los 30 segundos.

Salen con la misma calidad que el cogollo que uses. Mejor calidad, más dura el efecto:

CalidadPorroBrownieExtra
Cogollo de CannabisComún1:30 min3 min—
Cogollo premiumPremium2:30 min5 min—
Cogollo excepcionalExcepcional4 min8 minVisión nocturna

3. El efecto Volado

IIIIII

Cada vez que consumís, sube un nivel. El porro arranca en Volado I y el brownie, más fuerte, en Volado II.

  • Más suerte y te curás de a poco.
  • Caminás un poco más lento.
  • Te da más hambre, pero la comida rinde 50 % más.

La pálida

Si consumís otro estando en Volado III, no sube más: te agarran náuseas, lentitud y debilidad. Esperá a que baje antes de seguir.

Dato: Es un cultivo y un efecto ficticios, parte del juego de la serie.

Moverse

Viajes y tu hogar

Armá un punto de regreso en tu base y volvé a casa desde cualquier lugar del mundo.

  1. Colocá el Ancla del Hogar en tu base

    Es el punto al que vas a volver. Ponela donde vivís.
  2. Vinculá el Corazón del Hogar

    Con el Corazón en la mano, hacé clic derecho sobre tu Ancla.
  3. Volvé a casa cuando quieras

    Mantené clic derecho con el Corazón, sin moverte, y te lleva a tu Ancla. Cada viaje gasta una carga.

Ancla del Hogar

Obsidiana llorosa
Fragmento de amatista
Obsidiana llorosa
Lingote de cobre
Fragmento de eco
Lingote de cobre
Pizarra profunda pulida
Diamante
Pizarra profunda pulida
Ancla del Hogar
  • Obsidiana llorosa
  • Fragmento de amatista
  • Lingote de cobre
  • Fragmento de eco
  • Pizarra profunda pulida
  • Diamante
  • Ancla del Hogar

Corazón del Hogar

Perla de ender
Fragmento de amatista
Perla de ender
Lingote de oro
Fragmento de eco
Lingote de oro
Fragmento de amatista
Diamante
Fragmento de amatista
Corazón del Hogar
  • Perla de ender
  • Fragmento de amatista
  • Lingote de oro
  • Fragmento de eco
  • Diamante
  • Corazón del Hogar

Esencia de Retorno

Perla de ender
Fragmento de amatista
Fragmento de amatista
Polvo de piedra luminosa
Esencia de Retorno
  • Perla de ender
  • Fragmento de amatista
  • Polvo de piedra luminosa
  • Esencia de Retorno

Juntala con el Corazón en la mesa de crafteo y le devuelve una carga.

Núcleo Estabilizador

Lingote de oro
Fragmento de amatista
Lingote de oro
Fragmento de eco
Diamante
Fragmento de eco
Fragmento de amatista
Fragmento de amatista
Fragmento de amatista
Núcleo Estabilizador
  • Lingote de oro
  • Fragmento de amatista
  • Fragmento de eco
  • Diamante
  • Núcleo Estabilizador

Usalo sobre tu Ancla: deja su estabilidad al 100 %.

Diamante3Sello del Santuario

Sello del Santuario

Se compra en el spawn por 3 diamantes. Usalo y en 10 segundos te lleva al Santuario. Tiene un solo uso.

ComandoPara qué
/tpa <nombre>Le pedís a un compañero de tu equipo ir hasta donde está. Sólo funciona dentro de tu equipo.
/tpacceptAceptás el pedido que te llegó.
/helpop <mensaje>Si tenés un problema o un bug, les avisa a los moderadores con tus coordenadas.
Dato: Para teletransportarte tenés que quedarte quieto 3 segundos sin recibir daño. No sirve para escapar de una pelea.

Abierto

El Nether

Se abrió el 16 de octubre. No es el Nether de siempre: hay biomas, estructuras, jefes y mobs nuevos.

Biomas nuevos

  • Llanuras de cuarzo
  • Deltas volcánicos
  • Montículo tóxico
  • Valle llorón
  • Páramo de ceniza
  • Dunas infernales
  • Bosque marchito
  • Bosque invertido

Estructuras para saquear

  • Castillo prohibido
  • Santuario
  • Aldea piglin
  • Cocina de cuarzo
  • Altar infernal
  • Reactor del Nether
  • Torre abandonada
  • Laboratorio en ruinas

Jefes

  • Ignis, en la Arena ardiente.
  • La Monstruosidad de Netherite, en la Herrería de almas.

No se enfrentan solos: andá en equipo.

Mobs nuevos

Endermans de cada bioma del Nether, con sus propias perlas, y el Espíritu infernal.

Perla carmesíPerla distorsionadaPerla de alma

Qué traer de vuelta

  • Plantilla de mejora de netheritePlantilla de mejora de netheriteEn los bastiones. Cada mejora de la Forja gasta una.
  • Vara de blazeVara de blazePara el Asta reforzada de las armas.
  • Lágrima de ghastLágrima de ghastPara la Placa Alquímica.
  • Polvo de piedra luminosaPolvo de piedra luminosaPara la Esencia de Nexita y la Esencia de Retorno.
  • Verruga del NetherVerruga del NetherLa base de todas las pociones.
  • Escombros ancestralesEscombros ancestralesBien abajo. Guardalos.

Antes de entrar

  • Casco de oroUna pieza de oro puesta: los piglins no te atacan.
  • Crema de magmaPociones de resistencia al fuego.
  • NetherrackBloques para hacer puentes sobre la lava.
  • Corazón del HogarEl Corazón del Hogar vinculado para volver.
  • EncendedorUn encendedor por si te apagan el portal.
Ojo: Las camas explotan en el Nether: no intentes dormir ahí.

El mundo

Qué más vas a encontrar

El mundo tiene muchas cosas que no están en el Minecraft normal. Esto es lo básico que conviene saber de cada una.

Peligros que te vas a cruzar

  • Cuevas especialesBajo tierra hay cuevas enteras con su propio mundo: magnéticas, tóxicas, abisales… Andá preparado.Alex's Caves
  • Criaturas de la nocheSalen no-muertos y espectros nuevos, y aparecen más cuanto más alta es la dificultad.Born in Chaos
  • Mazmorras con trampasMirá el piso y las paredes antes de agarrar el botín: hay trampas y mini-jefes.Dungeons Mod
  • Jefes con fasesPelean distinto a medida que pierden vida. Si caen, dan armas muy buenas.FD Bosses
  • Endermans de cada biomaCada bioma tiene su versión, con ataques propios. No los mires a los ojos.Enderman Overhaul
  • Creepers camufladosSe pintan del color del lugar. Escuchá el siseo.Creeper Overhaul
  • Animales salvajesHay osos, leones y otros depredadores. Si estás con poca vida, evitalos.Naturalist

Explorar

  • Montañas y ríos enormesEl terreno es mucho más grande que el normal. Llevá comida para los viajes largos.Tectonic
  • Estructuras nuevasCampamentos, torres de vigilancia, ruinas y templos con cofres.Explorify

Te ayudan a sobrevivir

  • MochilasMás espacio para tus cosas. Abrila con B y agregale mejoras: imán, comer solo, filtros.Sophisticated Backpacks
  • Tu cadáver guarda todoSi morís, tus cosas no se desparraman: quedan en tu cadáver. Volvé a buscarlo.Corpse
  • AccesoriosRanuras extra para anillos, collares y talismanes que te dan ventajas.Accessories
  • Chat de vozCon V ajustás micrófono y volumen. Te escuchan los que están cerca.Simple Voice Chat
  • CorreoHay buzones para mandar cartas y paquetes a otros jugadores. Los regalos del servidor también llegan al buzón del spawn.Correo
  • Tótems y corazonesTe salvan de morir o te curan; hay cinco niveles de cada uno. Los ves arriba, en Tótems y corazones.Tótems
  • Puntos de viajeAnclas para volver a casa y moverte entre lugares seguros.Waystones

Construir y decorar

  • MueblesSillas donde sentarte, cocinas, mesas, lámparas y cajones.Refurbished Furniture
  • Objetos útilesBolsas, frascos, jaulas para mobs chicos, cuerdas, banderines y pizarras.Supplementaries
  • Bloques con otro diseñoCon las mesas de tallado convertís bloques comunes en cientos de variantes.Chipped
  • Cuadros propiosColgá cuadros con tus propias imágenes.Immersive Paintings

Todavía no

Contenido sellado

Hay partes del mundo que siguen cerradas. Se van a abrir con la historia, y los primeros en llegar van a ser los que estén jugando.

Dimensión sellada

El Umbral

Del otro lado del portal, el mundo respira distinto.

  • Un cielo violeta, sin sol y sin luna. Tierras quebradas, cañones profundos y lagos de salmuera espesa.
  • Algo se mueve debajo de la piedra corrompida. Si picás demasiado, puede que te escuche.
  • Una bóveda que resuena en lo profundo, con cofres que nadie abrió y guardianes que nunca se fueron.
  • Dos criaturas que no aparecen solas: el Corrupto y la .
Evento

Un día, el sol se apaga

  • La luz se va de a poco hasta la totalidad, y después vuelve. Lo que pasa en el medio es otra historia.
  • Tormentas de ceniza, cacerías y un frenesí que sólo empieza en la oscuridad.
  • criaturas que nadie vio a plena luz.
Sellado

El End

  • El Nether ya se abrió (mirá qué hay). El End sigue cerrado.
  • Del otro lado hay islas que flotan en el vacío y estructuras que no parecen de este mundo.
  • Si intentás cruzar antes de tiempo, el portal te devuelve.
Progreso comunitario

Tres anclas, cinco fases

  • Tres anclas dañadas esperan que alguien las cargue.
  • Un Altar Antiguo recibe las ofrendas de todo el servidor, no de un solo jugador.
  • Algunas fases están . Nadie sabe qué hay al final del recorrido.

Archivo clasificado

El

Todo lo anterior lleva a un mismo lugar. Lo que espera al final de la serie todavía no tiene página en esta wiki, y no la va a tener hasta que alguien llegue.

Esta sección se actualiza a medida que avanza la historia.

Jugar

Descargá el Aeros Launcher para tener todo listo y sumate al Discord de Aeros para enterarte de los eventos y pedir ayuda si la necesitás.

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